Czytasz posty wyszukane dla hasła: program do projektowania ubrań
Wiadomość
  Program do rysowania figur
Do czego potrzebny Ci program, jakie figury plaskie chcesz rysowac. Generalnie,
jezeli figurami nie sa proste figury geometryczne problem sie szybko komplikuje.
Zajmowalem sie dluzszy czas robieniem takich programow w roznycch aplikacjach np.
projektowanie czesci maszyn, projektowanie ubran, ....

mozesz o tym poczytac na:

Potrzebuję prosty programik do rysowania figur płaskich i zapisywania tego w
postaci map bitowych. Czy jest coś takiego? Ewentualnie gdzie to mogę
znaleźć?

 
  Program do rysowania figur

Do czego potrzebny Ci program, jakie figury plaskie chcesz rysowac.
Generalnie,
jezeli figurami nie sa proste figury geometryczne problem sie szybko
komplikuje.
Zajmowalem sie dluzszy czas robieniem takich programow w roznycch
aplikacjach np.
projektowanie czesci maszyn, projektowanie ubran, ....

mozesz o tym poczytac na:

http://www.stegny.com/biceps

Wiktor


Hi, zasadniczo chodziło mi o coś na kształt Dywanu Sierpińskiego, ale nie
zacieniowane. Potrzebuje czegos takiego co ładnie zobrazuje sympleks p0p1p2
i podział symplicjalny, czyli żeby dzielił trójkąt na małe trójkąciki.

  Program do rysowania figur

| Do czego potrzebny Ci program, jakie figury plaskie chcesz rysowac.
Generalnie,
| jezeli figurami nie sa proste figury geometryczne problem sie szybko
komplikuje.
| Zajmowalem sie dluzszy czas robieniem takich programow w roznycch
aplikacjach np.
| projektowanie czesci maszyn, projektowanie ubran, ....

| mozesz o tym poczytac na:

| http://www.stegny.com/biceps

| Wiktor

Hi, zasadniczo chodziło mi o coś na kształt Dywanu Sierpińskiego, ale nie
zacieniowane. Potrzebuje czegos takiego co ładnie zobrazuje sympleks p0p1p2
i podział symplicjalny, czyli żeby dzielił trójkąt na małe trójkąciki.


Tu jestem Cienki Alek. Moja metoda jest bardzo utylitarna, ogranicza sie do figur
plaskich ograniczonych a) liniami prostymi, b) lukami okregu c) lukami paraboli d)
liniami skladajacymi sie z ciagu stycznych kolejno lukow okregu przechodzacch przez
zadane punkty.

gdybym mial pisac program od nowa skorzystalbym z http://www.htbasic.com ;
modyfikacje mojego software zajela by mi kilkanascie dobrych godzin, a nie mam pary
zeby sie czyms takim zajac - kilka innych pomyslow czeka

pozdrawiam
Wiktor

  Max Kids Dziewczynka 4/2007
Max Kids Dziewczynka



W numerze 4/2007 znajdziesz:

1 pełną grę
2 programy
1 bajkę audio

PEŁNE WERSJE:

1. Moja Lalka
2. Pszczółka Ula
3. Niemiecki dla dzieci 4. Tomcio Paluch (bajka audio)

1. Moja Lalka
Program dla dziewcząt, które lubią się bawić lalkami.
Teraz Twoja ulubiona zabawka czeka na Ciebie w wirtualnym świecie.
Przebieraj lalkę w ubranka, pomagaj jej przyrządzać dania w kuchni, projektuj pokoik, porządkuj szafę z ubraniami oraz zmieniaj fryzury i makijaż.

2. Pszczółka Ula
Sympatyczna gra dla najmłodszych.

3. Niemiecki dla dzieci
Dzięki beztroskim zabawom najmłodsi łatwo zapamiętają brzmienie i prawidłową wymowę słów oraz zwrotów w języku niemieckim. Dla dzieci w wieku od 3 do 9 lat.

4. Tomcio Paluch (bajka audio) Znany wszystkim Tomcio Paluch w czasie srogiej zimy wyrusza do miasta, zeby znaleźć lekarza i przyprowadzić go do chorych rodziców. Po wielu przygodach i poznaniu nowych przyjaciół, trafia do sklepu z zabawkami, które w nocy ożywają... Poznaje Pana doktora, kupującego prezenty dla swoich dzieci...

cena: 8.50 zł
 
  Program do projektowania sukienek
Mam pytanie: czy nie zna ktoś z was jakiegoś programu w którym mogłabym projektować ubrania. Dokładniej chodzi mi o sukienki, mam "w głowie" pewną sukienkę którą chciałabym sobie uszyć na studniówkę ale to jest mój projekt więc nigdzie nie znajdę takiego zdięcia żeby pokazać krawcowej. Pewnie że mogłabym ją narysować ołówkiem ale wolałabym mieć ją jak najbardziej zbliżoną do rzeczywistości, więc zastanawiałam się czy istnieje jakiś program w którym mogłabym zrobić coś takiego. Z góry dzięki.

Korzystałam z szukajki i nic nie znalazłam, jeśli był jednak już taki temat to proszę o wykasowanie tego i linka do tego który kiedyś był.
  Gotowe na wszystko
Zemsta jest słodka

Eva Longoria przyznała, że mści się na projektancie mody, który kiedyś ją ignorował.

Gwiazda Gotowych na wszystko, powiedziała, że kiedyś jeden z najbardziej znanych projektantów odmówił ją ubrać zanim zaczęła grać w tym popularnym serialu. A teraz prosi ją by przyjęła jego kreacje:
Jest taki jeden projektant, który powiedział: "Nie ubieramy jej", bo uważał, że jestem nikim. Teraz kiedy wysyła mi za darmo ubrania, natychmiast odsyłam je z powrotem.

Eva przyznaje, że była sfrustrowana kiedy raz po raz odrzucano ją w castingach do różnych produkcji, zanim otrzymała rolę Gabrielle Solis w Gotowych na wszystko. Jak powiedziała w wywiadzie dla Playboya:

Nie przyjęto mnie do roli w serialu "Cień Anioła". Zamiast mnie wzięli Jessikę Albę. Nie dostałam też głównej roli w "Spanglish".
Brałam nawet udział w przesłuchaniu na którym wybierano dziewczyny, które odprowadzają na ring wrestlerów w programie "Battle Dome" i też nie dostałam tej posady, zwolnili mnie z serialu "The Young and Restless" ["Żar Młodości"]. Ale nie mam do nikogo pretensji.

Do pewnego projektanta najwyraźniej jednak ma... Cóż, najważniejsze, że teraz aktorce powodzi się na tyle, że może nie przyjmować darmowych ubrań.


/Pudelek.pl/
  Fakt, SuperExpress
Wklejam te artyk., które ostatnio się ukazały na temat współpracy Dawida z Ewą Minge w SuperExpressie i Fakcie, tak, żeby były "pod ręką"

SUPEREXPRESS IX 2007
"EWA MINGE ZOSTAŁA TEKŚCIARKĄ"- Napisała "Lacrimosę"
Słynna projektantka mody podjęła się niezwykłego zadania i debiutuje jako scenarzystka i teksciarka. Ewa Minge (40 l.) zdradziła "Superexpressowi", ze pracuje teraz dla młodego wokalisty Dawida Koczy (23 l.). Ale nie projektuje dla niego ubrań, tylko napisała słowa i scenariusz teledysku do jego piosenki "Lacrimosa".- To historia o ludzkich marzeniach, o tym, że nie wolno pozwolić im umrzeć- tłumaczy projektantka. Ewa i Dawid poznali się w programie o Michale Wiśniewskim "Jestem jaki jestem". On był uczestnikiem, ona jurorką. Gdy miała wskazać, co zmieniłaby w Dawidzie, odrzekła wtedy: Nic! W żadnym wypadku- Dawid ma charyzmę, wielki talent, wrażliwą duszę. Jest młodym wspaniałym artystą, któremu trzeba pomóc- podkreśla Minge. Singiel Dawida Koczy pojawi się w sklepach jesienią. ih

FAKT IX 2007
EWA MINGE TO POETKA. Znana projektantka Ewa Minge oprócz mody ma też inną pasję. Jest poetką. Właśnie napisała tekst piosenki dla młodego wokalisty Dawida Koczy (23 l.) To jej syn Oskar znany w środowisku muzycznym jako "Osi" mógł namówić Ewę, by została tekściarzem. "Osi" debiutuje na tej samej płycie jako raper.

****
Kto jak kto ale "nasza paczka" jak chyba nikt wierzy w tę wyjątkową współpracę no nie? Ha! i w końcu ta jesień miejmy nadzieję coś nam przyniesie i już nic złego się nie wydarzy.....
  Nowy konkurs
tak Larusiu to wyższa szkoła jazdy ale powiem szczerze że jak się posiedzi 3 godziny nad programem to idzie to jakoś, projektowanie już mam opanowane teraz musze opanować kolorowanie obiektów i wtedy dam obszerny poradnik na ten temat myślę że na kiedyś będzie to dobry pomysł puki co bawię się 1 rzeczą - szafeczką na buty ale pomysłów na następne rzeczy już mam pomysły ewentualnie można pomyśleć można nad rekolorem jakiegoś obiektu ubrania też można projektować czy skiny czy oczy jest wiele rzeczy albo też można np dać mesha ubranka i każdy niech projektuje jak chce mam tyle pomysłów że za dużo by tu pisać....
  Nowy konkurs
Patrząc na argumentację pod hasłem "równe szanse" można dojść do wniosku, że żaden konkurs nie będzie sprawiedliwy. Jedni są świetni w tworzeniu simów, inni w budowaniu domów, a jeszcze inni w projektowaniu ubrań. Niektórzy mają dostęp do płatnych dodatków, inni nie. Chyba pamiętamy protesty Bozenci ;] Dlaczego uważacie, że w konkursie na ubranie nikt nie miałby równych szans? No tak, jedni mają talent, inni nie bardzo, tak samo jest z doświadczeniem, czasem, programami graficznymi itd. Tymczasem wydaje mi się, że większość nawet nie spróbowała stworzyć jakiegoś ubrania. Oczywiście bez sensu jest ogłaszać konkurs, jeśli zgłoszą się dwie osoby, ale przecież to tylko zabawa, nawet z okazji konkursu można by spróbować "ubrankowania". A jeśli już tak bardzo chcemy jak najrówniejszych szans, czego po prostu nie da się zmierzyć, to sprawiedliwszy wg tego poglądu będzie konkurs ubranie, niż na sima, gdyż odpadają kwestie np. płatnych dodatków.
  Wakacje!!!!^^
O_O Jaaaa też chcę na obóz plastyczny, no T_T Takitti, a jaki jest tegoż program? I w czym się specjalizujesz?

avel'owi też zazdroszczę. Śniaf. Co prawda, nad jeziorami są komary wielkości traktorów, ale to małe piwo w porównaniu z radochą. Że o ekipie od RPG nie wspomnę.

A Kazik co? A Kazik nic. Znaczy, pewnie będę spać, jeść, włóczyć się po mieście, projektować ubrania, rysować, uzupełniać notatki, wkuwać słówka z angielskiego, pisać i oglądać anime. Hm, całkiem ciekawa perspektywa, nie powiem ^_^ Ale chciałabym pojechać z Tatą w Bieszczady, najlepiej z całą kolekcją płyt "Stare, dobre małżeństwo" do samochodu. Albo wiem! Wycyganię trochę pieniędzy i wyjadę do Czech, mojego drugiego domu ^_^

Pozdrowienia i niech kisiel jabłkowy będzie z Wami ^^
  Nos pupitres / Our desktops / Nasze pulpity
oooooo a to ta reklama co się bodajże brytyjczycy zastanawiali czy nie ma treści pornograficznych i zakazali jej puszczać między programami dla dzieci bo się niby nie doszukali ale tak dla bezpieczeństwa xD

Znana już nam, reklama sieci H&M z udziałem Madonny, promująca linię M by Madonna, otrzymała w Wielkiej Brytanii oficjalnie zielone światło.

ASA- UK Advertising Standards Authority – (Brytyjska Organizacja do Spraw Standardów Reklamowych) odrzuciła doniesienia, jakie złożyli niektórzy brytyjscy widzowie, jakoby wyżej wymieniona reklama z udziałem Madonny zachęcała do pedofilii i przemocy.

Cenzorzy i przedstawiciele odpowiednich organizacji stwierdzili po dogłębnym zbadaniu sprawy, że reklama ma tylko wydźwięk artystyczny, dodając, że aktorka występująca w reklamie, która jest rozbierana w filmie przez dwóch mężczyzn/projektantów mody, ma 24 lata i nie jest ubrana w stylu małej dziewczynki. Także stwierdzono, że pejcz/bat, jakim w reklamie posługuje się Madonna, jest symbolem jej artystycznego stylu a nie groźby czy kary fizycznej.

Źródło:World Entertainment News Network

  A ja lubie dłubać w nosie.....
Niekturzy to naprawdę... zero poziomu, ZERO! NO ZERO NO! :>

Interesuję się modą i wszystkim, co jest z nią związane. Poza tym bardzo lubię łączyć ze sobą rużne style. Lubię również projektować nowe ubrania. Ostatnio natomiast mamy zamiar załorzyć girlsband i grać kawałek ostrego rocka jak Avril Lavigne, czy Doda. Jeśli chodzi o tę ostatnią, to byłam na kilku jej kącertach i naprawdę było cuudnie! ;*;*;* pozdrawiam Dodzię Oprucz tego lubię również urzywać Internet Explorera, nie wiem o co wszystkim chodzi, przecież todobry program.
Pozdrawiam ;*;*;*;*
  Jamie Lynn...
Młodsza siostra Britney Spears, Jamie Lynn, startuje z własną marką odzieżową.

Ubrania z tej serii projektowane będą na wzór tych, które Jamie nosi we własnym programie emitowanym w telewizji dla dzieci Nickelodeon - "Zoey 101".

Młodziutka gwiazda ma 14 lat. Jej ulubiona książka to "Seria niefortunnych zdarzeń", jej ulubionym przedmiotem w szkole jest historia, zaś ulubione piosenkarki to Hilary Duff, JoJo, oraz... Britney!

Więcej info o Jamie znajdziecie na stronie http://www.jamie-spears.com/

jak myslicie ??:>
  FAQ interaktywne
w jakim formacie flasha zapisujecie ubranka do galerii?
flash8?
wysyłałam w flash cs3 i odpisali, że nie da się otworzyć -.- a u mnie działa bez zarzutu. może to więc wina formatu? flash 8 nie otwiera cs3?

proszę o odpowiedź projektantów.
udało mi się zmusić flash8 do zapisywania w .swf
jak narazie sc3 się buntuje, i w zapisach rzeczywiście są błędy.

nienawidzę tych programów, ale chciałabym ubrac avatara 'po swojemu' xD

dzięki

idzie się do nich przyzwyczaić.
nie ma za co.
  Zadanie #3. WYNIKI.
Zakończyliśmy pierwszą część programu, w której każdy grał indywidualnie i postanowliśmy połączyć was w grupy. A przedstawiają się one tak (kapitanowie pogrubieni):

Grupa zielona:
AngelDeath
mauba1
sex_w_zmywarce
Slash Striker
Sylwiak12

Grupa żółta:
Amber
Bartwosh
David
Jessica
Sorbinian Kutasu

Grupa niebieska:
crazy92
Kaml
Kondy
Mishell
Patryk2309ino

Nie ma zmian! ;] A oto wasze pierwsze wspólne zadanie:

Zabawicie się w projektantów mody i komentatorów jednocześnie. Waszą misją jest...ubranie DOLLSÓW! Tak ^^
Używając boskiej strony z tymi pięknymi lalkami: http://www.cytryna.neostrada.pl/candy.htm musicie stworzyc i ubrać 15 kobiet, w 15 podanych kategoriach:
- Jesień - zima
- Wiosna - Lato
- Strój wieczorowy
- Pełen lans
- pOoOkEeMooOoN
- Słodka idiotka
- Żyleta
- Poproszę szminkę!
- Mam średnią 6,0
- Trener osiedlowy
- Lesbijka
- Jola Rutowicz
- Nauczycielka
- Chłopczyca
- Kura domowa

Interpretacja niektórych podchwytliwych tematów zależy już od was. Oprócz ubrania lalek, należy również dopisać kilka zdań na temat ich ubioru, wyglądu itp. Nie należy umieszczać samych zdjęć, bez żadnego wnętrza o.O. Fotki opisać każdą z osobna!
Gotowe zdjecia Dollsów i ich opisy, kapitan drużyny składa w tym temacie do Poniedziałku, godziny 21.00! Jeden z graczy najsłaszej drużyny opusci grę. Powodzenia! ^^
  Meblościanka nastolatka
-* 3 *- Witam!

Jestem siedemnastolatkiem i mam mały problem. Za jakiś czas będę przeprowadzał się z bloku do nowego, jednorodzinnego domu. Mój pokój jest duży, koło 25m2. W internecie jest mnóstwo mebli dla osób w moim wieku, lecz wszystkie są projektowany na oszczędność. W większość mebli wpakowali w jedno miejsce na komputer, tv, biurko, szafe i bóg wie jeszcze co... Ja jednak wszystko będę miał oddzielnie, na różnych ścianach. Na głównej chciałbym mieć zwykłą, podłużną na około 4 meblościankę. Nie chce mieć w niej ani łóżka, ani biurka, ani miejsca na ubrania. Co chce? Sam nie wiem na pewno będę potrzebował miejsce na telewizor. Z pewnością też miejsce na książki, ale nie chce mieć całej szafy w papierach, bo jak by to wyglądało? Myślę, że dwie półeczki w zupełności by mi wystarczyły. No, nie pogardził bym większą ilością A reszta? Co taki zwykły, młody zjadacz chleba powinien mieć? Czekam na propozycje I najlepiej by było, gdyby albo cała szafa, albo jedna jej część (na samym rogu z prawej) miała koło 35cm głębokości. Może mieć nie wiele więcej, ale nie przesadzajmy, bo mi się balkon nie otworzy

Z góry dziękuję za pomoc
Pozdrawiam

PS: Jak narazie cena nie gra roli.

Widzę , ze zbytnio nie jesteś zdecydowany , proponuję wykonać sobie aranżacje wnętrza pokoju !!! możesz taką wizualizacje zrobić sobie sam ustawiając meble. Zrobić kilka propozycji i ustawień mebli , następnie wybierzesz sobie odpowiedni wariant jaki będzie korzystny układ mebli dla Ciebie. Dostępne są wersje demonstracyjne takich programów na stronach internetowych.

Pozdrawiam
Anna Wolf
  Projektant - duża kasa


Nick pracodawcy: Firma MaqStyle
Opis pracy: Projektowanie ubrań
Proponowane zarobki: Własna cena projektu + 10k od firmy
Liczba wolnych miejsc: 2
Termin zakończenia: Kiedy wybiorę odpowiednie osoby
Gdzie wysyłać zgłoszenia: ten wątek
Kontakt: pw na forum, gg 10166301
Dodatkowe informacje: Firma MaqStyle udostępnia miejsce na prezentowanie swoich projektów, tam również można przyjmować zamówienia na projekty. Ceny za swój projekt ustalasz sam a nasza firma dodatkowo zapłaci ci za niego 10.000VLN!! Zarobisz tyle ile zechcesz!
Wymagania: Duża znajomość obsługi programów graficznych np. Photoshop, dużo wolnego czasu.

W podaniu należy napisać:

Nick w grze:
Wiek:
Doświadczenie jako projektant:
Przykładowy projekt:
  wspolnik w e-biznesie + program Innowacyjna Gospodarka
Witaj Drogi Potencjalny Wspolniku!

mam pomysl na e-biznes i potrzebuje partnera (najlepiej jakbys byl z Wroclawia) w tym interesie!

Jest wyszukiwarka okreslonego rodzaju informacji!
Wow! Nie brzmi zachecajaco? Po co wyszukiwarka skoro jest Google i jakie informacje mialaby wyszukiwac? O tym powiem Ci pozniej jak bedziesz zainteresowany i sie spotkamy.

Moj pomysl jest innowacyjny, tani do wdrozenia i dochodowy w perspetywie dlugookeresowej.

Nie bede sciemnial, przy okazji wymaga duzych nakladow pracy i czasu. Jezeli masz dwie prace, szkole, dziewczyne i kochanke, to daj sobie spokoj:)

Dlatego szukam partnera i wspolnika w tym biznesie, a nie podwykonawcy. To proste, zalozyc portal moze kazdy lepszy pan z gruba szyja, w ubraniu sportowym marki adidas, lancuchem oraz czarnym bmw. Ale wlozyc tam odpowiednia ilosc pasji i wyciagnac po czasie z tego odpowiednia gotowke, moze tylko osoba, ktora w tym siedzi po uszy! Ja jestem pasjonatem IT oraz branzy, ktorej wyszukiwanie ma dotyczyc. Szukam drugiego pasjonata!

Ten e-biznes wymaga wiedzy z dziedziny projektowania portali internetowych i grafiki (to Twoja potencjalna dzialka) oraz sprzedazy i marketingu internetowego (to moja potencjalna dzialka). Dlatego szukam partnera i wspolnika, ktory nie bedzie w tym biznesie zielony. Tak jak ja nie jestem.

Nie obiecuje Ci drugiej 'naszej-klasy' wsrod portali, ale w moim zalozeniu ma byc to 'nasza-klasa wsrod portali o tej tematyce'!

Jestes zainteresowany? Czekam na odzew!

Pisz na maila: cozjesz(at)gmail(dot)com
  Grubazzzki 2006 rmvb
..::Grubazzki 2006::..
..::Phat girlz 2006::..



..::Opis::..

Jasmine jest, delikatnie mówiąc, otyła. Robi wszystko żeby stracić wagę, ale jakoś jej to nie wychodzi. Pracuje w sklepie z odzieżą i sama projektuje ubrania dla pulchnych pań. Projektów tych nie ma jednak jak sprzedać, ponieważ jest mocno ograniczana przez szefa, który podcina jej skrzydła. Nie ma też wystarczającej ilości gotówki aby samodzielnie zrealizować projekty. Jednak to nie życie zawodowe najbardziej ją trapi, a brak mężczyzny. Niedługo wszystko ma ulec zmianie. A dzieje się to za sprawą wygranej wycieczki, na której poznaje faceta, któremu nie przeszkadza waga Jasmine. Wręcz przeciwnie, jej postura mu imponuje. Dzięki niemu Jasmine staje na nogi i zaczyna wierzyć w siebie, więcej, przestaje się przejmować swoją nadwagą.

..::Screeny::..



..::Info::..

    lPlik : 337 MB (332 MB), czas 1:34:24, rodzaj: RMF, 1 ścieżka(i) audio, jakość 46 % llVideo : 288 MB, 427 Kbps, 30.0 fps, rozdz. 576*320 (16:9), RV40 = RealVideo 9, Obsługiwane llAudio : 43 MB, 64 Kbps, 44100 Hz, 2 kanał(y), 0x0 = RealAudio 8,cook-24, , , Obsługiwanel


Mirrory x 18
bigmir x 7
yahoo x 4
gmail x 7

Hasło: gigapliki.com


..::Hashcode::..

>>>Pobierz szybciej za pomocą programu - KLIK
  adobe illustrator i photoshop - szukam nauczyciela
witam

poszukuję kogoś kto udzieliłby mi lekcji użytkowania programów pomocnych w projektowaniu ubrań (myślę, że byłby to adobe illustrator i photoshop ale sugestie mile widziane). Szukam kogoś z Myślenic, lub ewentualnie z Krakowa.

Cena do ustalenia..
Kontakt; basiagg@interia.pl lub 513 427 440

Przeniosłam do właściwego działu.
BeniaM
  BLOG 27 - nasze cudne kiczuchy
ja oglądałam z nimi wywiadzik na Vivie Polska (żeby nie było - kablówki nie posiadam, ogladałam sobotn program na TVNie) - dziołszki bardzo "amerykańskie" poświadczyły, że same układają piosenki i teksty do nich, biorą lekcję tańca, a co za tym idzie same układają choreografię do swoich wystąpień i teledysków, dodatkowo same projektują sobie ubrania ;) zdolne brzydule...

jakoś wszystko u nich wydaje mi się przerysowane i wystylizowane na rozbrykane i szalone "amerykańskie" nastki z przerostem ambicji w żenujący sposób... :) i czym to nasze dzieci karmią ]:->

Ps. czy ja w teledysku widziałam piFo? :shock: och, toz to nie przystoi, dobrze że to nie ich niebiańskie i uzdolnione usteczka przyssały się do butelki...

no to "hej boj muw jo as ap" ;) bum ciku bum bum

Ps. Mandarynki? http://muzyka.interia.pl/teledyski/kat/2/pp/5/p/8/pn/38
  projektowanie ubrań
witam
jakie znacie programy służące
do projektowania ubrań
no w każdym razie w tym stylu ??
ewentualnie, jeśli są to rzadkie/mało dostępne programy
to może jakieś linki ?

pozdrawiam
/ wpaszczu

  dblookupcombobox historia pewnego kompnentu
Cześć !!!

Zależy jaki masz indeks w bazie Detail :-) Powinien być "status,nazwa".
Problemem jest taki indeks dla dBase, bo indeksy wyrażeniowe Borland
potraktował po macoszemu. Mam to przerobione - działa dla SetRange,
Master-Detail i wogóle tak jak powinno.


Ja nie używam dbase tylko Pervasive SQL i titana i w tym wypadku mimo wielu
prób niec nie dało się zrobić. Ślamanzarnie szuka (nie wykorzystując
indeksu) i nie potrafi nawet ustawić mimo deklaracji porządku wyświetlania
grida

No to poprzerabiaj sobie takie pierdułki :-)

Odpowiem tak:
Algorytmy + Struktury danych = Programy
Programy + Bazy danych = Sprawna aplikacja

Dobrze wiesz, że efektywną obsługę bazy mozna zrobic na wiele sposobow.
Twoj problem polega na tym, że Ty nie mozesz zmienić strutury baz i
dlatego kombinujesz z kontrolkami jak koń pod górę :-).


    Ja bym się absolutnie z tym nie zgodził. Bazę danych może projektować
zupełnie kto inny i tak się dzieje w trochę większych projektach. Aplikacja
to tylko ubranie do bazy danych. Takich ubrań może być kilka a ciało
pozostaje jedno.

    Jeszcze jedno. Obejrzałem sobie Twojego xdbgrida i bardzo mi się
spodobał. Jeżeli chcesz kontynuować karierę producenta komponentów, moim
zdaniem powinieneś się zająć rozbudową dblookupcombobox, który jest
równolegle z dbgridem najważniejszą kontrolką z punktu widzenia programisty
bazodanowego. Także w gridzie możliwość porządnej edycji typu dblookcombobox
jest nieodzowna. Jeżeli tego nie ma ta właśnie kombinujemy z kontrolkami jak
koń pod górę i cała aplikacja staje się coraz większym bohomazem -  typu
przykłady w delphii (MastApp).  Ja stworzyłem sobie środowisko z pewnymi

tydzień w sumie i zaspokoiło to moje oczekiwania. Aplikacje oparte na tych
kontrolkach pracują bez zarzutu, co nie znaczy, że polecałbym użycie ich
komukolwiek, z wyjątkiem współpracowników. Mają one wiele ograniczeń ale
jeśli ma się ich świadomość, z powodzeniem można je stosować. Jestem gotów
także, wymienić je na standardowe ale jeśli ich użycie będzie miało
jakikolwiek sens - bo w tej chwili nie ma i mieć nie może.

  Co bedzie popularne?

Firmy takie, jak Lupus czy Chip maja kilka-kilkanascie mln dolarow
rocznego obrotu, wiec nie podskocza potentatom w rodzaju Optimusa, nie
mowiac juz o Yahoo czy AOL, ktore operuja setkami milionow i miliardami,
przy znacznie mniejszych kosztach "materialowych". Gazeta W, gdyby
chciala, mogla przyjsc i zrobic porzadek, ale na razie zupelnie nie
wykorzystuje w Sieci swojego kolosalnego potencjalu - gdyby zrobili
portal, bylaby to na dzien dobry moja druga strona, za PCkurierem :-).


A czy nie przyszło wam do głowy Lupusie, żeby samemu przygotować własny portal
o profilu informatyczno - internetowym? Coś w rodzaju miniaturki ZDNetu ;-)
I tak przecież przygotowywujecie informacje i recenzje sprzętu oraz
oprogramowania na potrzeby PC Kuriera i Entera, dysponujecie doświadczeniem i
zapleczem technicznym. Wystarczy tylko wszystkie te materiały ubrać w
odpowiednią formę...
W tej chwili żeby się dostać do Twoich, Paweł, recenzji programów, trzeba
przewinąć na dół pierwszą stronę PC Kuriera, kliknąć "Narzędzia internetowe", a
potem "Opisy narzędzi". Dopiero wówczas pojawi się strona z listą opisów, ale
bez krókich zajawek, lecz z niewiele mówiącymi zwykłemu śmiertelnikowi nazwami
poszczególnych programów. Po drodze 75% internautów "odpadnie", zrezygnuje,
podąży inną ścieżką...

-------------------------
Pawel Wimmer
Redaktor - PCkurier
WWW: http://www.pckurier.pl


Michał Jaskólski

_______ Swallow Software _____________________________________
<< Projektowanie stron WWW, reklama i promocja w Internecie |
      =dział Internetu,  http://www.sprint.pl/~jj/www/
<< Ogonki 97 - konwerter polskich znaków w dokumentach HTML |
      =dział oprogramowania,  http://www.sprint.pl/~jj/apps/

  [RapidShare] Barbie Fashion Show
Barbie Fashion Show



<-><->

Opis Gry:
„Barbie Fashion Show” jest grą komputerową, przeznaczoną dla najmłodszych graczy, a zwłaszcza do żeńskiej części naszego społeczeństwa. Najogólniej mówiąc, program ten umożliwia użytkownikowi wcielenie się w rolę projektanta mody rodem ze świata Barbie. Główną oś zabawy stanowi projektowanie własnych, zwariowanych kompletów ubrań (zróżnicowane materiały, tekstylia, kolory, style, etc.). Ciekawostką jest tutaj możliwość wystroju oraz stworzenia całej choreografii wybiegu i otoczenia, na którym wirtualne „modelki” prezentują projekty. Zasadniczym zadaniem gracza jest ułatwienie tytułowej Barbie występu na jednym z bardziej prestiżowych pokazów Tygodnia Mody, odbywającego się w Paryżu. By misję tę spełnić, do pełnej dyspozycji grającego oddane zostały trzy różnorodne studia projektanckie (w których gracz ma możliwość własnoręcznego tworzenia projektów), mieszczące się w Los Angeles, Nowym Jorku oraz Paryżu. Łączna liczba ponad dwustu czterdziestu rodzajów materiałów i przyrządów, jak również postacie występujące w grze – Barbie, Teresa, Christie oraz Kayli – sprawiają, że dla młodych graczy płci pięknej rzeczony tytuł jest pozycją obowiązkową. Na uwagę zasługuje ponadto możliwość umieszczania gotowych projektów na oficjalnej stronie firmy Mattel (twórców znanej na całej świecie Barbie), dzięki czemu dziecko może poczuć się dowartościowane.

producent: Vivendi Games
wydawca: Vivendi Games
kategoria: familijne, logiczne
Data Premiery:
Świat: 18 sierpnia 2004
Polska: obecnie brak planów wydania
tryb gry: single player
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
nośnik: 1 CD
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Windows 98/Me/2000/XP,
Pentium II 400 MHz,
128 MB RAM, 32 MB
karta graficzna zgodna z DirectX 9.0,
24x CD-ROM,
300 MB HDD.

http://rapidshare.de/files/37143268/Barbie_Fashion_Show.part1.rar.html
http://rapidshare.de/files/37154126/Barbie_Fashion_Show.part2.rar.html
http://rapidshare.de/files/37162717/Barbie_Fashion_Show.part3.rar.html

Pass: kids

Install notes:
Burn to disk or Mount image

1. Unrar, unpack
2. Burn image to Disk, or mount the image to virtual drive using Alc0h0l or Daemon Tools or similar.
3. Install game.
4. Enjoy

Chyba english ?
  Test Drive - Unlimited PS2
[center]
Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja, w stosunku do swoich poprzedników, zawiera najwięcej zmian, odróżniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróżnią nas od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwożenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach.

Po podjęciu gotowości wyruszenia na ulice, gracz udaje się do garażu, który nie spełnia tylko funkcji dekoracyjnych, ale stwarza również możliwość wyposażenia auta w kosztowne elementy wyposażenia wnętrz. Gracz może również obchodzić samochód, przyglądać się mu pod każdym kątem, otwierać drzwi i podziwiać tapicerkę. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że w grze standardowo zawartych jest około 150 luksusowych samochodów i motocykli, Test Drive Unlimited odkrywa się przed nami nie tylko jako produkt rozrywkowy, ale również jako interaktywny katalog aut, które możemy dowolnie oglądać i podziwiać.

Jeśli chodzi o trasy, programiści firmy Atari postanowili powołać się na dobrodziejstwa płynące z natury. Areną zmagań jest hawajska wyspa Oahu, gdzie na przejechanie czeka ponad tysiąc mil dróg i szos, wiernie odwzorowanych i pieczołowicie przygotowanych na podstawie zebranych wcześniej danych satelitarnych. Ogromną zaletą programu jest możliwość dowolnego generowania tras w obrębie wyspy, poprzez wyznaczanie miejsca startu i mety oraz tzw. checkpointów (punktów czasowych), niezbędnych do zaliczenia w trakcie jazdy. Pomysłowi i wymagający użytkownicy Test Drive Unlimited mogą opracować w łatwy sposób wyścigi, które mogą trwać nawet trzy godziny czasu rzeczywistego.




[/center]
  Test Drive Unlimited
[img]http://freeshit.hostsms.pl/_obrazki/fullgry/testdriveunlimited.jpg[/img]

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróżnią nas od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwożenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. odbiór wewnętrznej poczty elektronicznej, przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach, a także korzystanie z aukcji internetowych na modłę popularnego serwisu eBay, gdzie inni użytkownicy wystawiają do sprzedaży swoje maszyny. Odpowiedzialny za wydanie gry koncern Atari postarał się również, aby po premierze programu można było ściągać z sieci modele nowych samochodów. Ich liczba jest uzależniona od zawartych umów na wykorzystanie licencji pomiędzy Atari a producentami prawdziwych aut.

# Download - oxedion.com | 3500 MB
[hide]http://www2.oxedion.com/index.php/download/b52b2089e71029f555004a15fb0d32a9[/hide]

Hasło/Password: PARZY[/hide]

[/hide]
# Download - gigasize.com | RIP | 1900 MB
[hide]http://www.gigasize.com/get.php/1176985/TDUwww.freebr.org.7z.001 http://www.gigasize.com/g...eebr.org.7z.002 http://www.gigasize.com/g...eebr.org.7z.003
[/hide]
# Crack (if needed)
  Sopot Festival 2007
Zgadzam siĂż z poprzednikiem - koncert dla fanów Norah. Krótka ocena, bo ciÿÂżki dzieĂą mnie jutro czeka.

Publiczno¶ĂŚ w operze byÂła zadowolona, ale zgodnie z charakterem muzyki nie byÂło wspólnego Âśpiewu, krzyków, wstawania i wycieraczek. To efektywnie wyglÂąda w TV i pieknie udaÂło to siĂż Eltonowi, ale przecieÂż Elton teÂż nie moÂże byc co roku. Koncert napewno znalazl swoich odbiorców, aczkolwiek myÂślĂż Âże niewielu i nastĂżpnym razem zdecydujÂą siĂż na kogoÂś Âżywszego.

Scena - tak jak mówiÂłem, poczekaĂŚ aÂż w³ÂączÂą, bo moÂże byÂło ÂświateÂł nie tak wiele jak w 2005, czy 2006 ale zato duÂżo powierzchni odbijajÂącej. Dobre wejÂście, powiedziaÂłbym bardzo dobre zarówno ta poczÂątkowa prezentacja moÂżliwoÂści sceny, jak i zapowiedÂź MoÂłek (nie liczÂąc wpadki z czoÂłówkÂą) oraz póÂźniejsze oÂświetlenie lasu przed wejÂściem juÂż samej Norah.

Scena siĂż obroniÂła, jest po prostu inna niÂż poprzedni, ale teÂż dobra, chociaÂż poprzednie bardziej mi siĂż podobaÂły. CaÂło¶ĂŚ jako to co widziaÂłem na wizji oceniam na -4 - super realizacja, oprawa, prowadzenie, typ muzyki zbyt maÂło ÂżywioÂłowy jak na letniÂą noc w lesie

Natomiast moja myÂślĂż niezÂła ocena nie zmienia mojego zdania, Âże moÂżna byÂło to zrobiĂŚ duÂżo lepiej zaczynajÂąc o 19:30 innym artystÂą itp.

Plus, Âże nie byÂło reklam, a to Âże skoĂączyÂło siĂż o 23:05 a nie 23:25 to zrozumiaÂłe, bo przecieÂż o tej porze zaczynaÂł siĂż kolejny program wiĂżc trzeba bylo siĂż spodziewaĂŚ koĂąca miĂżdzy 23:05 a 23:15 i zakÂładaĂŚ 10 do 20 minut na reklamy. OczywiÂście w tym TVN bije wszystkich na gÂłowĂż i reklam byÂło 20 minut.

pozdrawiam

[ Dodano: PiÂą Sie 31, 2007 11:32 pm ]
Jeszcze co do stroju Magdy M. : ubrali jÂą tak styliÂści zapewne pani Williams Mi ta sukienka bardziej pasowaÂła na dzieĂą disco bo siĂż odbijaÂły od niej ÂświatÂła, ale taka cecha projektantów, Âże majÂą nieprzeciĂżtne pomysÂły.
  Waga zbroi?
Polemizowałbym.


Fajnie, ale ja pisałem o żołnierzu piechoty (tak samo jak wcześniej pisał PSJ) a Ty w swojej argumentacji podajesz oddziały specjalne z nadprogramową ilością sprzętu oraz patrole, dla których te dodatkowe kilogramy to zapasy na dalsze dni.
Równie dobrze można wyskakiwać z ilością sprzętu jaki brali pechowcy z Bravo 20 i na takiej podstawie twierdzić, że zwykły żołnierz nosi prawie 100 kg na sobie.

Oczywiście to przykłady ekstremalne, ale np. gdy w ramach programu IIF w latach osiemdziesiątych testowano różne warianty rozłożenia ekwipunku, sukcesem było zejście z obciążenia 55 do 32kg.


A w latach 30-tych przy wprowadzeniu standaryzacji na model 1934 i LTD zeszli tak samo z 40-45kg do 30. I co z tego? Zresztą już wtedy ekwipunek był projektowany tak, żeby w miarę równomiernie obciążać ciało. A od '10 (kiedy to zaczęto testy nad rozłożeniem ekwipunku) do teraz poczyniono pewne postępy.

Typowe obciążenie 'bojowe' żołnierza piechoty w czasie pierwszej wojny w Zatoce to 30kg, z ekstra amunicją i sprzętem ABC.


O, dziękuje za informacje. Chyba wystarcza jako kolejne potwierdzenie tego co pisałem o "współczesny żołnierz z nowoczesnej, zachodniej armii nosi znacznie więcej śmiecia, niż żołnierz z II WŚ.".

A próbowałeś przejść kilka kilometrów z takim plecakiem? Pobiegać? Położyć się i wstać? Wejść po schodach?


Próbowałem zapieprzać z dobrze rozłożonym załadowanym wojskowym plecakiem oraz sprzętem (dobre kilkanaście kilo - bliżej 20-kilku), pobiegać trochę, przejść kilkanaście kilometrów, nawet położyć się (ze wstaniem gorzej - musiałem usunąć plecak) [a warto zwrócić uwagę, że żołnierz nie ma kłaść się i wstawać z owym plecakiem].
Miałem na sobie również kolczugę (jakieś 10 kg) i trochę żelastwa - zmęczyłem się znacznie bardziej niż od munduru i wojskowego plecaka.

Pozatym porównywanie biegania z plecakiem do biegania w kolczudze i z mieczem to jakaś paranoja. W plecaku jest woda, zapasy żywności i inne tego typu duperele (ubrania, etc). Żołnierz biega bez plecaka podczas walki. Tak samo jak 'rycerz' nie biega po polu bitwy z dodatkowymi zapasami.
Zresztą wystarczy spojrzeć jak żołnierze wychodzą do akcji z M2 i czy mają na sobie te plecaki. Albo chociażby czy mają te placaki nawet na treningach strzeleckich (dla leniwych choćby http://www.lejeune.usmc.mil/2dmardiv/22 ... 20line.jpg ).
  Mała ankieta o ile masz odwage.
Mechaniczne usprawnienia niewiele dadza. Chyba, zeby userow usprawnic, ale to raczej nierealne.
Wszystkie znaki na niebie i ziemi (przez wyniki wyborow, rankingi ogladalnosci programow TV i filmow w kinach, badania postaw i zachowan konsumentow, az do badan socjologicznych) pokazuja wyrazna tendencje: zanikanie tzw. intelektualnej klasy sredniej, ktora stworzyla sie z zamoznego mieszczanstwa pod koniec XIX i trwala z roznym udzialem w populacji przez caly XX wiek. Mam wrazenie, ze jej degeneracja postepuje w zastraszajacym tempie.
Przypominam sobie biednego Martina Edena i jego samotnosc, w ktora sam sie wpedzil przeskakujac z rozpedu poziom, do ktorego chcial doskoczyc. I przypominam sobie jego pogarde dla rodziny Ruth, dla jej nieoczytania, waskich horyzontow i konwencjonalnego sposobu myslenia. Tak mi sie zdaje, ze dzis rodzina Ruth znalazlaby sie prawdopodobnie nie w inteletualnej klasie sredniej, a w intelektualnej elicie. Biedny Martin rzucilby sie pewnie do kanalu sciekowego z rozpaczy

Cieszmy sie, ze na forum nie ma mlodziezy. Wtedy krolowalyby tematy o tym jaki kto ma dzwonek na komorke, ile ma plyt (czy tez plikow mp3), jak kto sie dzis czuje albo ktora czesc American Pie jest najfajniejsza. Niestety, jesli sie projektuje komunikacje skierowana do nastoletnich konsumentow, trzeba poznac rowniez te przerazajaca pustote swiata wchodzacego wlasnie w doroslosc pokolenia, co mnie akurat dosc mocno przygnebia. Tradycyjnie o poziomie jezykowym nie wspomne, o ortografii tym bardziej. Czasami ma sie wrazenie, ze wszyscy sa niepelnosprawni umyslowo i w rzeczywistosci maja 10 lat mniej niz to wynika z ich daty urodzin.

Szczerze mowiac mam dosc poprawnosci politycznej i chetnie ubiore w slowa to, co przewija sie miedzy wierszami wielu wypowiedzi (nie chodzi tylko o forum): znakomita wiekszosc ludzi z jakimi mam do czynienia to przyglupy i prymitywy.

PS. Nawiazujac po trosze to tytulu topiku - takie stwierdzenie nie wymaga jakiejs szczegolnej odwagi. Raczej uczciwosci.
  Maria Wiktoria Wałęsa i Paweł Godek
Maria Wiktoria Wałęsa

Zanim została asystentką swojego ojca, prezydenta Lecha Wałęsy prowadziła własną firmę.
Ukończyła Szkołę Organizacji i Reklamy oraz Szkołę Wizażu i Charakteryzacji, prowadziła w rodzinnym Gdańsku butik z ubraniami projektowanymi przez siebie, zajmowała się organizacją imprez promocyjnych. Przyznaje, że zdarzało jej się pracować nawet 20 godz. na dobę, chociaż lubiła swoją pracę, zaczęła się zastanawiać, czy tak powinno wyglądać jej życie. Wtedy właśnie zaczęła pracować w Instytucie Lecha Wałęsy. Jest osobistą asystentką swojego ojca, planuje wszystkie jego spotkania, towarzyszy mu podczas podróży, bywa też jego tłumaczką. Od 11 miesięcy nawet na chwilę nie rozstawała się z kalendarzem, planując każdy dzień z dokładnością, co do minuty.
Kiedy dostała propozycję udziału w „Tańcu z gwiazdami” nie mogła jednak oprzeć się pokusie. Zawsze żałowałaby, że nie wykorzystała okazji, tym bardziej, że interesuje ją praca w telewizji. Chciała nauczyć się tańczyć i zobaczyć program „od kuchni”.
Do tej pory nie miała z tańcem nic wspólnego, dlatego zaczyna od podstaw. Ma nadzieję, że wspólny wysiłek jej i Pawła nie pójdzie na marne i na parkiecie w studio zaprezentują się od najlepszej strony.

Paweł Godek

Lekcje tańca rozpoczął jako siedmiolatek namówiony przez koleżankę, która bardzo chciała zapisać się na kurs tańca towarzyskiego i potrzebowała partnera.
Prawdziwie jednak zaangażował się w taniec, kiedy przyszły pierwsze sukcesy na turniejach.
Po 12 latach treningów jego najważniejsze osiągnięcia taneczne to tytuł Mistrza Polski, pięciokrotny Vice Mistrz Polski oraz 1 miejsca na turniejach Slovenia Open, Hradec Kralove Open, Alassio Open, Polish Open oraz drugie miejsce na turniejach Copenhagen Open.
Reprezentuje klasę taneczną „S” (najwyższa klasa międzynarodowa) w tańcach latynoamerykańskich i standardowych.
Udział w programie zmusił go do zmiany swoich planów życiowych. Chociaż został przyjęty na Wydział Matematyki poznańskiego Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza, musiał przeprowadzić się do Warszawy i zmienić uczelnię. Nie wahał się, bo jest to dla niego wielka przygoda i wyzwanie, chociaż oczywiście zdaje sobie sprawę również z odpowiedzialności, jaką niesie ze sobą występ przed wielomilionową publicznością.
Nigdy nie traktował treningów tańca jako ciężkiej pracy. Uważa, że kiedy robi się, co się kocha, to zawsze sprawia to przyjemność.

Co myślicie o tańcu tej pary?
  Dodatki do the Sims 2 :D
ej jak wy projektujecie te ubrania jest do tego specjalnmy program..... a moge je sciagnac te ciuszki bo sa swietne....
  Lady GaGa.
Joanne Stefani Germanotta (ur. 20 marca 1986 w Nowym Jorku), lepiej znana pod pseudonimem Lady GaGa – autorka tekstów i piosenkarka muzyki pop i electro. Podpisała kontrakt muzyczny z wytwórnią Interscope Records. Jako dziecko Lady GaGa uczęszczała do Szkoły Zakonu Serca Jezusowego w Nowym Jorku. Przez 4 lata brała lekcje gry na pianinie, a w wieku 13 lat napisała swoją pierwszą balladę, którą zaprezentowała rok później. W wieku 17 lat zaczęła uczyć się w Tisch School of the Arts w Nowym Jorku, gdzie studiowała muzykę.
Po skończeniu szkoły, podjęła się pracy w Interscope Records, gdzie pisała teksty piosenek, np. dla Pussycat Dolls oraz dwie piosenki na nadchodzący album Britney Spears. W wywiadzie dla HX Magazine, przyznała się, że jest biseksualistką.
W wywiadzie dla Rona Slomowicza, wokalistka opowiedziała o pochodzeniu jej pseudonimu. Otóż zainspirowała ją piosenka z 1984 roku "Radio Ga-Ga" grupy Queen. Co ciekawe Lady GaGa sama projektuje i wykonuje swoje ubrania sceniczne.
9 kwietnia 2008 roku wydała swój debiutancki singel Just Dance w duecie z Colbym O'Donisem. Piosenkę napisała sama, a produkcją zajął się RedOne i Akon. Utwór zaśpiewała na gali Miss Universe 2008 w Wietnamie. 31 lipca 2008 roku zaśpiewała tę samą piosenkę w programie kanału Fox So You Think You Can Dance.
Jej debiutancki album The Fame został wydany na światową skalę 19 sierpnia 2008 roku. Za następcę "Just Dance" wybrano piosenkę "Beautiful Dirty Rich", która została wydana w formacie digital download w sierpniu 2008 roku.
źródło: Wikipedia




Poker Face
Just Dance

cape kwassa. dnia Pią 19:03, 26 Gru 2008, w całości zmieniany 3 razy
  Programy...
Ja mam pytanie. Bo chciałabym projektowac własne ubrania i obiekty typu krzesła, ale nie chodzi mi tylko o zmianę koloru, więc znacie może jakieś programy do tego typu rzeczy?
  My Sims PL
My Sims PL ( 176x220 i 240x320 )

Opis:

MySims to opowieść o przygodach uroczych, lecz nieco dziwacznych postaci. Ta zupełnie nowa gra pozostanie wierna założeniom cyklu The Sims, dając wam pole do kreatywnego popisu w ramach klasycznej, swobodnej rozgrywki, która zdążyła zachwycić ludzi na całym świecie.
Zabawa rozpoczyna się od tworzenia przypominających zabawki Simów, odzwierciedlających wasze cechy osobiste i podejście do życia. Warkocze, czapki z daszkiem, dredy, irokezy - to tylko niektóre z propozycji podkreślających wyjątkowość głównych bohaterów. Stylistyka gry będzie z pewnością sporym zaskoczeniem dla wielu z was - oryginalny klimat grafiki to coś zupełnie nowego w porównaniu do tego, co do tej pory można było zobaczyć w kolejnych odsłonach The Sims i The Sims 2.

Odblokowując nowe ubrania, fryzury i akcesoria będziecie stopniowo poznawać niezwykłe możliwości wyrażania samych siebie. A to dopiero początek!
MySims przenosi do cudownego, nieco zapuszczonego miasteczka, które należy przebudować wedle własnego uznania. Posługując się rozmaitymi narzędziami projektujecie meble i sprzęty gospodarstwa domowego, a także stawiacie nowe miejsca zamieszkania i firmy. Takich możliwości ingerencji w świat Simów jeszcze nie było!
W miarę rozwoju sytuacji na ekranie pojawiać się będą kolejni mieszkańcy miasteczka, zlecając interesujące zadania do wykonania. Budowa pieca dla lokalnej pizzerii czy wykończenie dachu hotelu obleganego przez turystów to dwa najprostsze przykłady. Przyznawane w zamian nagrody - w postaci specjalnych elementów dekoracyjnych, wzorów itp. - okażą się niezwykle pomocne w tworzeniu wyjątkowego świata.
Niezbędny okaże się gustowny dobór stylistyki wnętrz i wyglądu budynków, co w istotny sposób wpływa na samopoczucie i zachowanie mieszkańców oraz turystów.






Gra została testowana na sony ericssonie K550i i K800i.



Odsiebie.com

KODHIHI http://odsiebie.com/pokaz/983569---b88c.html

http://wru.pl/XF5ZXV9c/> Pobierz ten plik z super szybkiego servera za pomoca programu!  za DARMO
  Webmasterzy, graficy komputerowi poszukiwani do współpracy
Witam!!!

Jestem w końcowej fazie otwierania działalności gospodarczej w branży reklamowej. POsiadam fundusze na otworzenie działalności, odpowiedni sprzęt, lokal na pracownię oraz przestrzeń magazynową.

Moja firma będzie zajmować się kompleksową reklamą dla firm:
1. Wizytówki, ulotki, druki firmowe, kalendarze (ogólnie papeteria)
2. Pieczątki, datowniki stemple ( i wszystko co w tym temacie)
3. Ubrania raklamowe z logo firmy ( nadruki metodą termotransferową)
4. Projektowanie logotypów firmy
5. Projektowanie oraz obsługa stron www firm
W przyszłości (całkiem niedalekiej bo na początku 2006):
6. nadruki haftem komputerowym
7. Szyldy, banery, tablice reklamowe
8. Reklama na samochodach

Poza tym w ofercie mam projekt oraz wykonanie znaczków okolicznościowych dla organizatorów imprez masowych i okolicznościowych ( wesela, studniówki, sylwester, itp.)

Poszukuje webmasterów oraz wszelkie osoby potrafiące projektować logotypy ( z dobrą znajomością obsługi Programów Wektorowych,np CorelDraw) do stałej współpracy nad projektami z zakresu robienia stron www oraz projektowania logotypów ( czasem wizytówek i znaczków)

Jako, że jestem osobą która dopiero wchodzi na rynek i rozpoczyna swoją działalność, poszukuję osób z pasją, które w zamian za współpracę byłyby wstanie opracować witrynę www mojej firmy, która w przyszłości ( mam nadzieje najbliższej) będzie przynosiła zyski głównie WAM- współpracownikom, którzy w mojej firmie zawsze otrzymują 80% całej wynegocjowanej ceny. Wycenę projektu pozostawiam Wam. Ja do Waszej oferty dorzucam tylko 20% kosztów manipulacyjnych,.
Myślę, że to uczciwa oferta, która już niedługo może stać sie nawet Waszym głównym źródłem dochodu.

Wszystkich zainteresowanych prosze o kontakt:
mailowy pod adres : krawcewiczlukasz@wp.pl

lub gg pod nr : 3178109 ( dostepny zawsze po 22 - zazwyczaj status ukryty)

ZAPRASZAM DO WSPÓŁPRACY!!!!!!!!!!!!
JESEM OTWARTY NA WSZELKIE PROPOZYCJE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  Punto Software
Czy zna ktoś taki program? Ostatnio proszono mnie o jego ocenę, ale nawet wielki brat Google niewiele potrafi mi o tym powiedzieć(albo ja nie umiem znaleźć). Wiem tylko, że to jest soft do projektowania ubrań
  Test Drive Unlimited PL


y
www.pegi.info

Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja jest pierwszą, jaką stworzono z myślą również o konsoli Xbox 360 i w stosunku do swoich poprzedników zawiera najwięcej zmian, odróżniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróżnią nas od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwożenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. odbiór wewnętrznej poczty elektronicznej, przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach, a także korzystanie z aukcji internetowych na modłę popularnego serwisu eBay, gdzie inni użytkownicy wystawiają do sprzedaży swoje maszyny. Odpowiedzialny za wydanie gry koncern Atari postarał się również, aby po premierze programu można było ściągać z sieci modele nowych samochodów. Ich liczba jest uzależniona od zawartych umów na wykorzystanie licencji pomiędzy Atari a producentami prawdziwych aut.

Wymagania
Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 256MB (GeForce 6600GT lub lepsza), 8 GB HDD, Windows 2000/XP.



HASŁO:www.peb.pl
  projektowanie ubran dla młodziezy
Gdzie moge znalezc producenta koszulek z moja metka, oraz w jakich programach projektowac nadruki gdzie mozna je pozniej wykonac itp...
  TEST DRIVE UNLIMITED
TEST DRIVE UNLIMITED



producent: Eden Studios
wydawca: Atari / Infogrames
dystrybutor PL: CD Projekt
kategoria: wyścigi / samochodowe

Data Premiery:
Świat: 16 marca 2007
Polska: 06 kwietnia 2007

tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: brak ograniczeń

nośnik: 1 DVD | cena: 99,90 PLN
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 256MB (GeForce 6600GT lub lepsza), 8 GB HDD, Windows 2000/XP

OPIS

Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja jest pierwszą, jaką stworzono z myślą również o konsoli Xbox 360 i w stosunku do swoich poprzedników zawiera najwięcej zmian, odróżniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróżnią nas od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwożenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. odbiór wewnętrznej poczty elektronicznej, przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach, a także korzystanie z aukcji internetowych na modłę popularnego serwisu eBay, gdzie inni użytkownicy wystawiają do sprzedaży swoje maszyny. Odpowiedzialny za wydanie gry koncern Atari postarał się również, aby po premierze programu można było ściągać z sieci modele nowych samochodów. Ich liczba jest uzależniona od zawartych umów na wykorzystanie licencji pomiędzy Atari a producentami prawdziwych aut.
  Projekt własny - prośba o opinie i komentarze
witam

- generalnie widac czego potrzebujesz i ma to sens
- sprecyzowany program funkcji - to jest podstawa
- nie bede sie tu rozwodzil co do ukladu funkcji ktory zapodales
  masz swoje przemyslenia i dobrze
- nie zamieram tez pisac co "mi" sie podoba bo to ma nikle odniesienie do
  ciebie

  i to na razie wystarczy
- pewne rozwiazania i tak na tym etapie nie sa do komentowania bo to wymaga
rozmowy
  o szczegolach zycia i podejscia do roznych spraw przyszlych uztkownikow
tego domu

raczej zadam pare pytan ktore pozwola podejsc inaczej/z dystansem
do tematu i moze pomoga na przyszlosc:
- twoj wariant potraktuje jako wstep / pierwsza koncepcje
- generalnie ta dzialka (jak kazda) ma swoj potencjal ktory warto / trzeba
   wykozystac
- czy masz warunki zabudowy i zagospodarowania terenu?
   od tego zalezy co mozna zrobic z usytuowaniem domu na dzialce
- wnioskujac z twojego opisu funkcji wolisz nie wydawac wiecej pieniedzy niz
to
   konieczne?

- generalnie sadze ze warto popracowac nad lepszym
  dopasowaniem domu do dzialki i stron swiata
- zmienic troche relacje czesci garazowo gospodarczej do czesci mieszklanej
- popracowac na strefa wejsciowa: unikac zimnego pomieszczenia wiatrolapu
wewnatrz
  domu a jezeli juz to oddzielic sie od niego termoizolacja
- chcesz balkon - na dole zrob wiatrolap jako lekkie nieogrzewane
pomieszcenie a na gorze
   masz uzasadniony balkon jako dach wiatrolapu etc...
   takie rozwiazanie jest trafne i skuteczne w nawszych warunkach
- wewnatrz masz miejsca na gol z prawdziwego zdazenia z miejscem na
garderobe gdzie
  masz cieple ubrania a nie wyziebione chlodem sieni
- co do komunikacji wewnatrz parteru to trzeb nad ukladem pomieszczen
popracowac zeby
  nie tworzyc zbyt wielkiego korytarza a klarujac przestrzen wnetrza
- kuchni od poludnia bym generalnie unikal ze wzgledu na zapachy i komfort
  przygotowywania posilkow zwlaszcza latem - mozna to zalatwic tez tak ze
okna masz
  tylko od wschodu i otwarcie na salon
- wykusz od poludnia to niepotrzebny wydatek o nietrafiona (zwykle w
gotowcach)
  ozdobka ktora zastepuje braki w proporcjach sciany szczytowej (w tym
wariancie)
  raczej popracowalbym nad sensownym tarasem i rozsadnym rozmieszczeniem i
wielkoscia
  przeszlen / okien od poludnia - wykozystac rzyrode / slonce ale nie
przegrzewac sobie
  domu
- duza role przynalbym lekkiemu "przekreceniu" osi polnoc-poludnie
- tak samo klatka schodowa - achodnia strone mozna lepiej wykozystac na
pomieszcenia
  dzienne salon gabinet etc - moze nieco inny uklad pomieszcen? ale nad tym
trzeb pomyslec

- dach / dom staralbym sie tak projetkowac zeby sciany szczytowe byly na
wschodzie
  i zachodzie - to wynika z ergonomii dla poszczegolnych pomieszcen typu
sypialnie pokoje
  dla dzieci, lazienki, pralnie i wykorzystujesz sciany szczytowe do
doswietlenie nie pakujac
  sie w okna polaciowe - chyba ze chcesz lub z "czegos" taka potrzeba wynka

mysle ze tyle - gotowych rozwiazan nie podaje bo sie nie da bez konsultacji
i rozmow o szczegolach i preferncjach co do ogolow
na "dzien dobry" widze pare spraw ktore trzeba wyczyscic w idei a potem
przejsc ukladu na dzialce ukladu funkcji wenatrz i do projektowania i
rysunkow prawie-technicznych
mysle ze da sie zdroworozsadkowo prosciej / klarowniej i sadze ze z kozyscia
na polu ogolnych zagadnien zwiazanych z budowa i uzytkowaniem

pozdrawiam i zycze owocnych przemyslen
________________________________
LUKAS&DESIGN  Łukasz Knapik
ul. Tuwima 17/4, Zabrze tel/fax: 32 276 71 69, tel: 604 144 352

nr komunikatora GG: 735804, nick: Lukas
DZIAŁALNOŚĆ NA TERENIE CAŁEGO KRAJU

  Wietnamcy na Stadionie
"Natalia Slowik -

Jaka  przyczyna powstrzymuje wladze miasta od usuniecia nielegalnego
handlu
na Stadionie. Mysle, ze wystarczylaby krotka wizyta ekipy z Urzedu
Skarbowego, czy z jakiejs innej instytucji. Zgarneliby towar, nawet bylyby
darmowe ubrania dla biednych. Slyszalam, ze kiedy pojawia sie kontrola
 nieczesto wprawdzie) sprzedawcy zostawiaja towar i uciekaja dachem.


Nie, krotka wizyta by nie wystarczyla. Ale postawienie tam stalej
(zmieniajacej sie codziennie obsada) agendy US, ktora kontrolowalaby
pozwolenia na handel, kasy fiskalne, dokumenty, zrodla pochodzenia towarow
bylaby napewno skuteczna. I co jest rowniez pewne, takie stanowisko by sie
zwrocilo z nawiazka. Mozna tak zrobic. W firmach tytoniowych kontroler od
akcyzy pracuje w tych samych godzinach co firma i siedzi tam non-stop, zeby
tylko nic z magazynu nie wyszlo na lewo i da sie i oplaca sie.

A akcje jednorazowe sa z gruntu skazane na niepowodzenie. Firma
ochroniarska, ktora zbiera oplaty za handel i pilnuje stadionu, jest
najlepszym sygnalem ostrzegawczym. To oni biegaja jak tylko maja cynk o
akcji i informuja handlarzy zeby sie zwijali i zostawiali towar lub zmykali
z nim. Ja ich rozumiem. Ich obowiazkiem jest przestrzeganie przepisow wiec
jak kazdy obywatel maja obowiazek informowania Policji i US o zauwazonych
nielegalnych towarach lub osobach. Wiec w ich interesie jest aby Policja
znalazla jak najmniej.

I jeszcze jedna rzecz, ktora mnie smieszy. Obliczanie po kazdej takiej akcji
jaki to sukces policja odniosla. Pokazuja walizke z plytami i mowia, ze
zarekwirowali towaru za 400 tys zlotych. No tak. Jedna kopia MS windows x00
USD, jeden corel draw lub program do obrobki grafiki lub projektowania kilka
tys USD. Szkoda tylko, ze nie licza tego w cenie sprzedazy na stadionie.
Jesli sa to podroby to nie sa przeciez warte cen oficjalnych. Ale wtedy by
wyszlo, ze ich sukces to 10 000. (1000 plyt po dychu). Smiech na sali.

Darmowych ubran dla biednych by z tego nie bylo, bo nasz kraj jest tak
porabany, ze jak juz sie przemytnikowi zabierze jego towar to sie go
niszczy - oczywiscie za nasze pieniadze. Papierosy sie niszczy, plyty cd sie
niszczy i ubrania podrabiane sie niszczy. Przeciez gdyby to rozdac lub
sprzedac to by sie firmy, ktore taki towar produkuja oficjalnie chyba
zaslinily od skarg. Pamietam, jak przedstawiciel firmy produkujacej dzinsy
plul sie przez pol godziny w tvp, ze te podroby, to wogole sa nie warte
niczego bo i material nie ten i widac golym okiem jaki to chlam. Jak go
zapytali czy partie zarekwirowana mozna by dla domu dziecka oddac po
usunieciu metek firmowych to stwierdzil, ze nie, bo tego sie nie da
odroznic: wszystko od grubosci materialu, koloru, nici i sciegow (ponoc
unikatowych dla firmy) jest takie samo. To jak jest to podrobka czy nie
jest. Moze po prostu jest to ten sam towar poza obrotem firmy dajacej znak
firmowy i to ich boli. Tylko trzeba to glosno powiedziec a nie wyglupiac
sie, ze jakosc nie ta.

Ogolnie sprawa jest prosta: nikt tego nie chce ruszyc, bo gdyby chcial to
bez zadnych kosztow i w majestacie prawa szybciutko wszyscy by sie z tamtad
wyniesli bo by sie nie oplacalo handlowac pod okiem kontrolera z US.

vpw

  Grafik/Rysownik
niejaki <Oferta pracynapościł a ja przetłumaczę to na ludzki język:

Krakowska Agencja Reklamowa poszukuje grafika/rysownika.


znana w polsce firma od naciągania ludzi poszukuje kolejnych jeleni

Forma współpracy:
- praca stała - etat


może umowa odnawiana co miesiąc ale raczej firma - podmiot wykonująca prace
zlecone

Zakres prac:
- projektowanie na potrzeby Internetu;
- skład, prace edycyjne. (no cóż - tu same konkrety :))) - przyp. tłum.)


wysyłanie spamu, składanie tabelek w łordzie,
klepanie gazetek reklamowych z 1000 głoszeń z miliona branż
oraz robienie loda szefowi i klientom

Wymagania:
- biegła znajomość Adobe Photoshop, Corel Draw, Illustrator;
- biegła znajomość Macromedia DREAMWEAVER;
- znajomość Macromedia FLASH,


mastahaka!

- umiejętność składu oraz edycji;


czyli ma umieć to na czy ma pracować - kurwa przecież to chyba oczywiste

- znajomość najnowszych trendów;


modnie ubrane ma przychodzić żeby klientom można było pokazać nowoczesny
staff

- minimum 2 letnie doświadczenie w projektowaniu na potrzeby Internetu
poparte pracami;


robienie loda szefowi i klientom

- dobra znajomość języka angielskiego;


yes sir, i can give you a blowjob or any job you order me to do...
i can even eat my shit if you wish ...

- poczucie estetyki;


(no tu się poddaję - nie wim o co chodzi - przyp. tłum)

- kreatywność;


nie wiemy co to słowo znaczy ale wszyscy tak piszą

- sumienność, terminowość.


czyli zapiepraznie i robienie na wczoraj jeśli uzgodnimy z klientem
wariackie terminy

Mile widziane:
- znajomość 3D studio MAX lub innego programu do grafiki 3D;


wiadomo - 3d studio max jak nic jest potrzebne do: projektowania na potrzeby
Internetu, składu i prac edycyjnych

Oferujemy:
- prace nad ciekawymi projektami;


dłubaninę od 8.00 do18.00 a czasem 20.00

- atrakcyjne wynagrodzenie.


może zapłacimy - z tym że nie na pewno

Wszystkich zainteresowanych współpracą prosimy o przesłanie portfolia
- oferty nie zawierające portfolia nie będą rozpatrywane, aplikacji
(w tytule listu należy wpisać Grafik/Webdesigner),


i tak mamy w dupie to co nam przyslesz bo przecież się na tym nie znamy
ale jak przyślesz nam portfolio pełne fajnych pomysłów - z pewnością
wykorzystamy je aby pochwalić się nimi naszym kliento - niektóre może nawet
zerżniemy?



tu wiadomo - darmowe konto pocztowe na jednym z popularniejszych portali

Prosimy o dopisanie klauzuli:
Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w
mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu
rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 r. o ochronie danych
osobowych Dz.U. nr 133 poz.883)".


czyt.: zapewniamy cię na 100% że twój adres i wszystkie twoje dane trafią na
wszystkie spamerskie listy którym uda nam się go sprzedać
dołożymy wszelkich starań abyś trafił do baz danych wszystkich piramid,
riders dajdżestów i inych szmaciarzy - słowem do każdego kto nam za to
zapłaci

Zastrzegamy sobie prawo odpowiedzi na wybrane e-maile


czyli jeśli ci nie odpiszemy to spadaj ze swoimi pretensjami bo
zaznaczyliśmy na wstępie że i tak mamy wszystkich w dupie.

  Umierajaca? sztuka- Do wszystkich

Prawie rok temu zakochalem sie we flash'u
uwazalem ze zawojuje Internet i co? Nic.


Flash nie ma prawa przejac internet. Jest wolny, zwalnia dostep do
informacji, trudno sie z niego informacje wyciaga. (Mozesz zaznaczyc tekst
w flashu myszka i go przekopiowac do schowka?) Moze SVF to zmieni, kto wie?
Na razie flash nie jest gotowy na tzw. 'prime time' a czas wykonania czegos
w nim jest wciaz dluzszy (drozszy) niz w zwyklym htmlu.

Jaka jest grafika  najwiekszych; Microsoft
Netscape, Intel, a szczegonlie polecam
"grafile" Logitech (www.logitech.com)?


Jest taka jaka jest. Jaka jest grafika twojej strony? Intel ma calkiem
przyjemna szate, chociaz troche za bardzo niebieska jak na moj gust - IBM
tez nie jest zly. Logitech? Gdzie w nim problem?

Nie bede mowil o Microsofcie jako ze MS daje z kazdym produktem przyklad
jak NIE projektowac interfejsy.

Nie oszuuijmy sie, Dzis ludzie nie maja czasu
na podziwianie "kunsztu" artystycznego tworcow
stron..
Doradzam wszystkim mlodym grupowiczom
skierowanie swojej uwagi w kierunku spraw
technicznych (asp, php3, java, servlety)
a nieprzywiazywanie tak duzej roli do
"artyzmu" stron. To jest dobre dla
muzeum sztuki.


Zgred z ciebie, wiesz o tym? Ja doradzam wszystkim mlodym grupowiczom zeby
robili to co kochaja. Ze w cenie w przyszlosci beda ludzie ktorzy potrafia
stac na dwoch stronach ogrodzenia (server-side i client-side) a napewno
bedziemy czcili tych ktorzy potrafia zaprojektowac przejrzyste, latwe w
uzyciu produkty.

PHP, Perl, ASP, Java - takie rzeczy kazdy potrafi sie nauczyc. Jedni
lepiej, drudzy gorzej. Jezeli masz talent artystyczny popracuj nad tym jak
ludzie pracuja z tym co robisz, a nie co tam sie na zapleczu dzieje.
Programy sie zmieniaja, ludzie nie.

Gdybym dwadziescia lat temu wszedl do kawiarni  z dziewczyna ktora
mialaby buty jak moja corka dzisiaj (projektowane przez specjalistow)
wszyscy pospadaliby z krzesel ze smiechu, ze nie wspomne juz o dzinsach
gdzie krok jest na wysokosci kolan


Pomowmy o ubraniach.

Gdybys poszedl dzisiaj do kawiarni nie-studenckiej w stroju sprzed 20 lat
ludzie pospadaliby z krzesel ze smiechu. To sie nazywa *moda*. Ale moda tez
ma swoje granice. Moda na gole torsa nigdy nie pojdzie w Rosji. Nikt nie
bedzie zasuwal w puchowej kurtce przy rowniku. O ile nie chodzisz po
ekstremach to wszystko reszta ujdzie.

Bo nawet jak moda kroluje to istnieje cos takiego jak funkcjonalnosc.
Jezeli cos ma spelnic jakas funkcje (np. ochrona) a tego nie robi to
niewazne jak fajnie by wygladalo to nie przejdzie. To jest czemu Flash nie
rzadzi siecia (dzieki bogu) - jawny brak funkcjonalnosci. I to jest czemu
najczesciej odwiedzasz strony ktore milo sie uzywa, nawet jezeli nie sa
piekne.

jedrek

  PTRS(D) dzisiaj

Prawda, ale co to ma do rzeczy? Przecież pocisk podkalibrowy o tych
samym mniej więcej zewnętrznie parametrach można zrobić z twardego, bądź
miękkiego tworzywa. Choćby hartując, lub nie grot stalowy. I w takim
kontekście uwagi z Wiki mają sens.



które "niezbyt" dają się obejść". Tymczasem kąt uderzenia to nie jest
jedyny parametr mający wpływ na podatność na rykoszet, kiedy się
amunicję projektuje. W rozsądnym zakresie nawet wcale nie najważniejszy.
Owszem, jak do czegoś strzelasz, to trzeba potrafić ocenić, czy z tego
co masz w magazynku da się ubić to, do czego mierzysz...

| Mogę dodać że podatność na rykoszet, zanim się zacznie badać w
| testach, najpierw się symuluje metodami analitycznymi. Okrutnie
| czasochłonnymi :-)

Z całą pewnością, ale cóż to wnosi do sprawy? Chcesz, bym zaczął pisać
taki program?


Nie ma potrzeby, są gotowe. Znowu: zanim ktoś zacznie z tego strzelać,
ktoś inny to wymyśla tak, żeby działało. Tylko to miałem na myśli. Jeśli
teoretycznie jest coś możliwe (te prawa fizyki...), to da się to
zaprojektować. Broń prochowa, nawet sabotowa, ma swoje ograniczenia,
dlatego ludzie pracują nad bronią elektromagnetyczną. Cel ten sam, co
przy sabotach: zwiększyć prędkość rdzenia o możliwie małej średnicy. A
czy ten rdzeń będzie "goły" leciał, czy "ubrany" w coś więcej- to już
raczej odpowiedź na problemy, które się rodzą w trakcie. Podatność na
rykoszet jest funkcją średnicy rdzenia i (odwrotną) jego prędkości (plus
  oczywiście pozostałe). Sprężystość tu nic nie pomaga, początkowa
(zasadnicza) faza to są czysto plastyczne (superplastyczne, ze zmianą
fazy itp) zjawiska, bardzo zlokalizowane. Dopiero jak nie da się tak
zrobić pancerza, żeby rykoszetował podkalibrową amunicję, to trzeba się
martwić z czego go zrobić, żeby ograniczyć przebijalność. Nie jestem tu
ekspertem, ale zjawisko jest proste: jeśli przy uderzeniu podkalibrowego
rdzenia ten rdzeń da radę odkształcić plastycznie taką ilość materiału
pancerza, żeby mieć na całym swoim przekroju symetryczny opór, to dalej
już wędruje niezależnie od kąta uderzenia. Konstruktora pocisku zmusza
to do zmniejszania czołowej średnicy rdzenia i jego energii kinetycznej
(plus sztuczki w rodzaju odłamywanej końcówki), a konstruktora pancerza
do zwiększania twardości powierzchniowej, anizotropii, niejednorodności
struktury, kompozytów...
Popraw mnie, jeśli sie mylę, ale na WW2 Niemcy używali w zdobycznych
polskich ur-ach pocisków ze stalowym (czy później wolframowym?) rdzeniem
ze swoich PzB 39, zamiast polskich ołowianych, właśnie z powodu
kiepskiego kąta granicznego. Nawet nie potrafię znaleźć przebijalności
ur-a przy kącie 30deg- wydaje mi się że po prostu drastycznie malała,
więc danych brak.
Konrad

  W jaki sposób zbudowano piramidy?

----- Original Message -----
From: "MaDeR

| Nie przekonały mnie wyjaśnienia naukowców, że Wielką Piramidę budowało
100
000
| ludzi przez 20 lat.
Nie 100 tys., tylko kilka tys. Może 4 000.


Skad ta liczba, podaj zrodlo tych ciekawych wyliczen.

| 4. Czy w tych kamieniach już od razu wycinano różne kanały pod różnymi
kątami
| tak, żeby powstały komory, korytarze i szyby; czy na na placu budowy
dany
| kamień ustawiano w określonym miejscu i w odpowiedniej kolejności.
Tak. Paliczki i sznurki. ;-)


A z jakiego drzewa byly paliczki i z czego byly robione sznury?

| obrazić jak przebiega ukośny kanał w
| poszczególnych kamieniach, jak dokładnie trzeba to wycinać, żeby kanał
był
| prosty, a potem każdy kamień trzeba położyć dokładnie poziomo i bez
żadnego
| skrętu)
IMHO wystarczy go oprzeć o te kamienie, które zostały już ułożone i
przyciąć
na ukos.


A jakich narzedzi uzywali to tak precyzyjnego ciecia?

| 5. Kto obsługiwał budowniczych - jedzenie, ubranie, leczenie itp. Chyba
mieli
| oni także jakieś rodziny - dodatkowe osoby do wykarmienia, ubrania itd.
Nie znasz systemu starożytnego egiptu? Może nie wiesz, ale ZUSu nie było.
emerytur nie wypłacali. Gacie, żarcie, leczenie - we własnym zakresie. A
jak
się komu nie podoba, to krokodyle będą miały kolację. :-


Buhaha dobre, bardzo dobre. Niezle sie usmialem. Tysiace robotnikow zywilo
sie samych!!! Rano na rybki a popoludniu na budowe

| 6. Ile ludzi konstruowało narzędzia i środki transportu. A domy dla
| budowniczych? Materiały na nie?
Narzędzia i dach nad głową we własnym zakresie. Statki mogły służyć nie
tylko do spływu z blokami, więc nie sądzę, by ludzi pracujących nad ich
budową wliczano.


Teraz dopiero sie usmialem, kolega wyraznie nie zna historii Egiptu,
zalosne.
A jakie statki uzywano do transportu, moze kolega powie????

| 7. Kto projektował piramidy, ich wnętrza a potem nadzorował robotników,
mierzył
| dokładność położenia każdego kamienia - odczytywał plany - koordynował
pracę
| zarówno na placu budowy jak i w kamieniołomach. Armia inżynierów? Gdzie
się
| uczyli i jak długo?
Robotników nadzorowali nadzorcy. :-) Co do architektów - kapłaństwo to
fajna
sprawa.

| Ile czasu zajmowało szkolenie robotników, bo przecież
| musieli oni ustawiać kamienie z milimetrową dokładnością.
Standardowy mit piramidalny. Między spojenia kamieni można wetknąć


scyzoryk.

To nie mit, tylko kolega malo widzial. Ogladnij program o piramidach i ich
budowie. Nawet konserwatywni egiptolodzy
pokazuja na dowod doskonalosci Egipcjan, jak scisle do siebie sa dopasowane
bloki Wielkiej Piramidy.

pozdrawiam ederlezi

  Linux - monopol na mądrość ? - Podsumowanie

| Z którym plikiem?

Z zupełnie dowolnym, akurat takim którym w danym momencie się
zajmujesz...


Sęk w tym, że właśnie zajmowałem się wszystkimi naraz. Operacja nie
jest związana z konkretnym plikiem, więc bez sensu byłoby się do
niej odwoływać przez plik, z którym jest związana (nie ma takiego!).
Albo kiedy jest związana z plikiem, który za chwilę zostanie utworzony.
Albo plikiem umieszczonym na innym komputerze.

tworzysz od razu guzik z konkretnymi parametrami albo
wykorzystujesz funkcję RequestString... wówczas Magellan spyta
się o parametry...


Możliwych zestawów parametrów jest za dużo, żeby dało się je
przewidzieć zawczasu i wyliczyć. Dla mnie wygodniejszy jest interfejs

Albo od przywołania podobnego polecenia z historii. Jakoś trudno mi
sobie wyobrazić historię zawartości okienek dialogowych z wyszukiwaniem
po występujacych w nich tekstach. Tymczasem kiedy chcę wydrukować
program kin, to uruchamiam skrypt "kino" o następującej zawartości:

#!/bin/sh -
lynx http://www.kino.tom.pl/repertuar.asp

wybieram odpowiedni dzień, jeśli nie chodzi mi o bieżący, zapisuję
na dysku (p Enter Enter), wychodzę z lynxa (Q), naciskam Ctrl-r reper...
o, widzę żę repe już wystarczy, bo pojawiło się:

cat repertuar.asp | a2ps -o - -l100 | psbook | psnup -2 -b1cm | psselect -e | lpr

Sęk w tym, że co prawda mógłbym tę linijkę zapisać jako skrypt
albo funkcję szela albo alias szela albo podpiąć pod ikonkę, ale
jako człowiekowi z natury leniwemu nie chciało mi się tak robić
z każdym drobiazgiem (wystarczy ponad 55 skryptów w ~/bin i trochę moich
w /usr/local/bin) i do tego akurat przypadku używam historii poleceń.

Polecenia szela są za bardzo ulotne i jednorazowe, żeby każdorazowo
projektować dla nich klikany interfejs. Polecenie szela staje się
powtarzalne stopniowo. Orientuję się po pewnym czasie, że już kolejny
raz piszę prawie to samo, i wtedy dopiero zastanawiam się nad ubraniem
tego w ładny skrypt, sparametryzowany tym co jest zmienne i nie da
się automatycznie wyliczyć na podstawie innych zmiennych, odpowiednio
nazwany i umieszczony.

Język szela nadaje się do pisania od ręki i do umieszczania w
skryptach. Język klikania wymaga osobnego alfabetu do użycia na
bieżąco i osobnego do opisania w skrypcie.

Kiedy znudziło mi się wyszukiwanie w historii poleceń takiej linijki:

/bin/rm -r ~/public_html/robmar/interface/* && cp -r ~/ncv-user-interface/php/* ~/public_html/robmar/interface && lynx http://qrnik/~qrczak/robmar/interface/menu.php3

to przywołałem ją z historii, nacisnąłem
    Home e c h o Spacja ' End ' Spacja b i n / n c v - t e s t Enter
    c h m o d Spacja + x Spacja b i n / n c v Tab Enter
i już mam skrypt.

Gdybym w oryginalnej wersji zamiast przywoływania tej linijki
z historii otwierał katalog, w nim następny, klikał w kolejny,
wybierał z menu "skasuj (razem z podkatalogami i bez pytania)",
otwierał inny katalog, w nim klikał kolejny, przeciągał go myszą
do poprzedniego z klawiszem Ctrl (czy jak tam w danym interfejsie
wyraża się kopiowanie), po czym uruchamiał przeglądarkę WWW i wybierał
http://qrnik/~qrczak/robmar/interface/menu.php3 z jej historii...

...to nie mógłbym w ciągu 15 sekund przerobić tego ciągu czynności
na skrypt (uruchamialny potem w 3 sekundy za pierwszym razem,
przez wpisanie ncv-test <Enter, i sekundę za każdym następnym,
przez naciśnięcie strzałki w górę i Entera).

Na jednej wirtualnej konsoli miałem otwarty edytor, na drugiej
testowałem wynik działania. Niewygodą było tylko wolne działanie
Oracla na 32 MB RAMu, zwłaszcza kiedy oglądałem wynik pod Netscapem.
Na szczęście dzięki temu zarobiłem na lepszy sprzęt.

  Opowiadania Lwa
No i znowu wyciągnęła mnie na zakupy. Znowu łazimy po tych chorych ciucholandach zabijających ludzki gust kurewskim różem i kolejnymi odcieniami zielonego i żółtego, wysnutymi z chorych wyobraźni projektantów i rozplenionych przez potentatów mody dla mas, takich jak Terastara, Smallstar i Pravis.
A ona ciągnie mnie za rekę, wlokąc za sobą, niby jakiego pudelka na smyczy. I ja jak ten pudel lecę za nią, z wywalonym jęzorem, przewracając dziko oczami. I tak przez setki sklepów. I tak przez tysiące promocji. I tak przez miliony przymierzalni. Nogi mi o mało do dupy nie wejdą przed kolejnym stoiskiem. Głowa niedługo odpadnie mi od tułowia, od tego ciągłego potakiwania."Tak kochanie", "Ładne kochanie", po czym słysze, że mówie to tylko po to by ją zbyć i mówie to co chce usłyszeć? No pewnie kurwa, że tak mówie! Bo jak powiem "Kochanie wyglądasz w tym grubo" to usłysze "Nie podobam ci się! Wogole cię już nie pociągam! Oglądasz się za młodszymi! I pewnie mnie zdradzasz! A wogóle jestes świnia!". Pewnie, że jestem. Jak ktoś jest facetem, to w ich mniemaniu autoamtycznie jest świnia. I e tam zaraz oglądam. To, że mi ta fajna dupka zza kasy, w sklepie z bielizną oczko puściła, to od razu się oglądam? Ja poprostu jestem czuły na piękno! Także kobiece...A na kochanke mnie nie stać. Im więcej zarabiam, tym więcej na ciebie wydaje. Jak pijawka! Jeszcze mi tylko drugiej kobiety "na utrzymaniu" brakuje...
Oho, przyleciała. To apropo kasy. Patrzcie jakie słodkie oczy robi. Szelma. Zaraz zobacze cene. Już widze. Ja pierdole! Za takie coś?! Tyle?! Mowy nie ma! Nie!!!I koniec dyskusji...
Oczywiście, że sobie to kupiła...I oczywiście, że za moje pieniądze. Staram się nie krzywić. To nic nie daje. Już się nauczyłem. Klnąć też nie bedę, kurwa...I kolejna siatka do ręki. Z czego oni robią te ciuchy? Z ołowiu?
Obuwniczy na choryzoncie!!!Wszyscy do szalup! Najpierw żonaci meżczyzni, potem zaręczeni faceci, a na końcu kto tam został...Zawsze mówiłem, że w obuwniczych pracują sami dewianci. Jak można cały dzień oglądać ludzkie stopy i być normalnym? I ten zapach...I TE CENY! Jakby nie można było chodzić wszędzie w klapkach! Życie jest takie skompikowane. O, wypatrzyła jakieś buty. Przynajmniej nie na koturnie, ortopedy pieprzone. Aha, krzesełko do przymierzania, gwóźdź programu.
-Mógłbyś mi przynieść rozmiar większy kochanie?- Zaświergoliła.
A ty nie mogłabyś sobie uciąć stopy na numer mniejszy? Już lece, pewnie. Zapierdalam z tymi siatkami jak wielbłąd jakiś między regałami. Szukam w morzu obcasów odpowiedniego fasonu. Jeden od drugiego różni się ilością pasków na czubkach, albo długością sznurówek, ale to rzadkość. Zauważyliście? Mało które kobiece buty mają sznurówki. Ziaste ciekawe. Za trudne w obsłudze. Tak samo trudne jak obsługa worków na śmieci, allo przykręcenie rury od kranu...Ale to my jesteśmy ci głupsi. Mam! A może y tak wziąśc jeszcze pare numerów? Nie starczy mi rąk. Żałuje. Bede tu musiał zachodzić jeszcze ze dwa razy, a na grande finale doścignąć panią sprzedawczyni i zapytać o jakiś numer, którego nie ma na wystawie. NIe klne bo po co, kurwa...
Wyrwała mi buta i szybko ubrała. Skrzywiłą się i odłożyła na bok. Aha, but nie zakwalifikował się dalej do ścisłego finału. Ja pierdole! To po co ja latałem z tymi siatami?!
Wyszliśmy po godzinie. Nie chce o tym mówić. Straszne...Ale przypominam sobie co kupiliśmy w sklepie z bielizną. I troche humor mi się poprawia...no, może troche bardziej. Szelmowski uśmiech pojawia się na mojej twarzy. Ale chwile później wrodzony pesymizm daje o sobie znać. Oczami wyobraźni widze...nie, słysze..."Boli mnie głowa po zakupach. Innym razem je wypróbujemy kochanie". No to pięknie. Wzdycham.
Nie klne bo po co, kurwa...

P.S. To jest wyssane z palca! w żadnymbądźrazie nie jest to napisane na moim przykładzie! To jest satyra. Tekst czystohumorystyczny. Kocham Cię Gwiazdko ;D
  [RS] Test Drive Unlimited [PL]
Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja jest pierwszą, jaką stworzono z myślą równieŻ o konsoli Xbox 360 i w stosunku do swoich poprzedników zawiera najwięcej zmian, odróŻniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest moŻliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróŻnią nas od innych uŻytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, Że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwoŻenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część moŻna ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. KaŻdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garaŻem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umoŻliwiają np. odbiór wewnętrznej poczty elektronicznej, przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach, a takŻe korzystanie z aukcji internetowych na modłę popularnego serwisu eBay, gdzie inni uŻytkownicy wystawiają do sprzedaŻy swoje maszyny. Odpowiedzialny za wydanie gry koncern Atari postarał się równieŻ, aby po premierze programu moŻna było ściągać z sieci modele nowych samochodów. Ich liczba jest uzaleŻniona od zawartych umów na wykorzystanie licencji pomiędzy Atari a producentami prawdziwych aut.

Po podjęciu gotowości wyruszenia na ulice, gracz udaje się do garaŻu, który nie spełnia tylko funkcji dekoracyjnych, ale stwarza równieŻ moŻliwość wyposaŻenia auta w kosztowne elementy wyposaŻenia wnętrz. Gracz moŻe równieŻ obchodzić samochód, przyglądać się mu pod kaŻdym kątem, otwierać drzwi i podziwiać tapicerkę. Jeśli weźmiemy pod uwagę, Że w grze standardowo zawartych jest około 90 luksusowych samochodów i motocykli, Test Drive Unlimited odkryje się przed nami nie tylko jako produkt rozrywkowy, ale równieŻ jako interaktywny katalog aut, które moŻemy dowolnie oglądać i podziwiać.

Jeśli chodzi o trasy, programiści firmy Atari postanowili powołać się na dobrodziejstwa płynące z natury. Areną zmagań jest hawajska wyspa Oahu, gdzie na przejechanie czeka ponad tysiąc mil dróg i szos, wiernie odwzorowanych i pieczołowicie przygotowanych na podstawie zebranych wcześniej danych satelitarnych.

Dzięki moŻliwości rozgrywek online, tysiące graczy moŻe brać udział w zmaganiach na wyspie w tym samym momencie, co zbliŻa Test Drive Unlimited do produktów z gatunku MMO. Gracze mogą wyzywać na pojedynki innych uŻytkowników programu, a zarobione w ten sposób pieniądze wydawać np. na rozbudowę samochodów lub kupno obszerniejszego domu. Ogromną zaletą programu jest moŻliwość dowolnego generowania tras w obrębie wyspy, poprzez wyznaczanie miejsca startu i mety oraz tzw. checkpointów (punktów czasowych), niezbędnych do zaliczenia w trakcie jazdy. Pomysłowi i wymagający uŻytkownicy Test Drive Unlimited będą w stanie opracować w łatwy sposób wyścigi, które mogą trwać nawet trzy godziny czasu rzeczywistego (ponad 50 zasad i ustawień).

Fantastyczna grafika, oszałamiająca oprawa dźwiękowa i znakomity model fizyczny doceni kaŻdy zwolennik wyścigów o zręcznościowym charakterze. Test Drive Unlimited to gra efektowna w kaŻdym calu, a wprowadzenie duŻej ilości nowatorskich rozwiązań powoduje, Że z pewnością emocji nie zabraknie.


 Ocena: 9/10
Waga: 3.62 GB

 Wymagania:
procesor 2.4 GHz, pamięć 1 MB RAM, grafika 256 MB






Mirror 2 (ale chyba juŻ nie PL):

  [PS2] Test Drive Unlimited (2007) PS2 PAL


kategoria: wyścigi - samochodowe
producent: Melbourne House
wydawca: Atari / Infogrames
data wydania Europa (PAL): 16 marca 2007
data wydania USA (NTSC): 20 lutego 2007
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: Internet / split screen
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
Plik w formacie: .iso

Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja, w stosunku do swoich poprzedników, zawiera najwięcej zmian, odróżniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.
Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróżnią nas od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwożenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach.

Po podjęciu gotowości wyruszenia na ulice, gracz udaje się do garażu, który nie spełnia tylko funkcji dekoracyjnych, ale stwarza również możliwość wyposażenia auta w kosztowne elementy wyposażenia wnętrz. Gracz może również obchodzić samochód, przyglądać się mu pod każdym kątem, otwierać drzwi i podziwiać tapicerkę. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że w grze standardowo zawartych jest około 150 luksusowych samochodów i motocykli, Test Drive Unlimited odkrywa się przed nami nie tylko jako produkt rozrywkowy, ale również jako interaktywny katalog aut, które możemy dowolnie oglądać i podziwiać.
Jeśli chodzi o trasy, programiści firmy Atari postanowili powołać się na dobrodziejstwa płynące z natury. Areną zmagań jest hawajska wyspa Oahu, gdzie na przejechanie czeka ponad tysiąc mil dróg i szos, wiernie odwzorowanych i pieczołowicie przygotowanych na podstawie zebranych wcześniej danych satelitarnych. Ogromną zaletą programu jest możliwość dowolnego generowania tras w obrębie wyspy, poprzez wyznaczanie miejsca startu i mety oraz tzw. checkpointów (punktów czasowych), niezbędnych do zaliczenia w trakcie jazdy. Pomysłowi i wymagający użytkownicy Test Drive Unlimited mogą opracować w łatwy sposób wyścigi, które mogą trwać nawet trzy godziny czasu rzeczywistego.




  Test Drive Unlimited
Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja jest pierwszą, jaką stworzono z myślą również o konsoli Xbox 360 i w stosunku do swoich poprzedników zawiera najwięcej zmian, odróżniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość stworzenia tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Program zawiera pokaźny zestaw gotowych kombinezonów, które odróżnią ich od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. odbiór wewnętrznej poczty elektronicznej, przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach, a także korzystanie z aukcji internetowych na modłę popularnego serwisu eBay, gdzie inni użytkownicy wystawiają do sprzedaży swoje maszyny. Odpowiedzialny za wydanie gry koncern Atari postarał się również, aby po premierze programu można było ściągać z sieci modele nowych samochodów. Ich liczba jest uzależniona od zawartych umów na wykorzystanie licencji pomiędzy Atari a producentami prawdziwych aut.

Po podjęciu gotowości wyruszenia na ulice, gracz udaje się do garażu, który nie spełnia tylko funkcji dekoracyjnych, ale stwarza również możliwość wyposażenia auta w kosztowne elementy wyposażenia wnętrz. Gracz może również obchodzić samochód, przyglądać się mu pod każdym kątem, otwierać pokrywę silnika, drzwi i podziwiać tapicerkę. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że w grze standardowo zawartych jest około 90 luksusowych samochodów i motocykli, Test Drive Unlimited odkryje się przed nami nie tylko jako produkt rozrywkowy, ale również jako interaktywny katalog aut, które możemy dowolnie oglądać i podziwiać.

Jeśli chodzi o trasy, programiści firmy Atari postanowili powołać się na dobrodziejstwa płynące z natury. Areną zmagań jest hawajska wyspa Oahu, gdzie na przejechanie czeka ponad tysiąc mil dróg i szos, wiernie odwzorowanych i pieczołowicie przygotowanych na podstawie zebranych wcześniej danych satelitarnych.

Dzięki możliwości rozgrywek online, tysiące graczy może brać udział w zmaganiach na wyspie w tym samym momencie, co zbliża Test Drive Unlimited do produktów z gatunku MMO. Gracze mogą wyzywać na pojedynki innych użytkowników programu, a zarobione w ten sposób pieniądze wydawać np. na rozbudowę samochodów lub kupno obszerniejszego domu, którego garaż będzie w stanie pomieścić więcej niż jeden samochód. Ogromną zaletą programu jest możliwość dowolnego generowania tras w obrębie wyspy, poprzez wyznaczanie miejsca startu i mety oraz tzw. checkpointów (punktów czasowych), niezbędnych do zaliczenia w trakcie jazdy. Pomysłowi i wymagający użytkownicy Test Drive Unlimited będą w stanie opracować w łatwy sposób wyścigi, które mogą trwać nawet trzy godziny czasu rzeczywistego (ponad 50 zasad i ustawień).

Fantastyczna grafika, oszałamiająca oprawa dźwiękowa i znakomity model fizyczny doceni każdy zwolennik wyścigów o zręcznościowym charakterze. Test Drive Unlimited to gra efektowna w każdym calu, a wprowadzenie dużej ilości nowatorskich rozwiązań powoduje, że z pewnością emocji nie zabraknie.


  Test Drive Unlimited
Test Drive Unlimited
Test Drive Unlimited * Full * PL * ISO *



Kategoria: wyścigi / samochodowe
Tryb Gry: single / multiplayer
Tryb Multiplayer: LAN / Internet
Wymagania Wiekowe: bez ograniczeń
Data Premiery: 16 marca 2007 (Świat), 06 kwietnia 2007 (Polska)
nośnik: 1 DVD | cena: 99,90 PLN

Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 256MB (GeForce 6600GT lub lepsza), 8 GB HDD, Windows 2000/XP.

Opis:
Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja jest pierwszą, jaką stworzono z myślą również o konsoli Xbox 360 i w stosunku do swoich poprzedników zawiera najwięcej zmian, odróżniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróżnią nas od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwożenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. odbiór wewnętrznej poczty elektronicznej, przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach, a także korzystanie z aukcji internetowych na modłę popularnego serwisu eBay, gdzie inni użytkownicy wystawiają do sprzedaży swoje maszyny. Odpowiedzialny za wydanie gry koncern Atari postarał się również, aby po premierze programu można było ściągać z sieci modele nowych samochodów. Ich liczba jest uzależniona od zawartych umów na wykorzystanie licencji pomiędzy Atari a producentami prawdziwych aut.

Po podjęciu gotowości wyruszenia na ulice, gracz udaje się do garażu, który nie spełnia tylko funkcji dekoracyjnych, ale stwarza również możliwość wyposażenia auta w kosztowne elementy wyposażenia wnętrz. Gracz może również obchodzić samochód, przyglądać się mu pod każdym kątem, otwierać drzwi i podziwiać tapicerkę. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że w grze standardowo zawartych jest około 90 luksusowych samochodów i motocykli, Test Drive Unlimited odkryje się przed nami nie tylko jako produkt rozrywkowy, ale również jako interaktywny katalog aut, które możemy dowolnie oglądać i podziwiać.

Jeśli chodzi o trasy, programiści firmy Atari postanowili powołać się na dobrodziejstwa płynące z natury. Areną zmagań jest hawajska wyspa Oahu, gdzie na przejechanie czeka ponad tysiąc mil dróg i szos, wiernie odwzorowanych i pieczołowicie przygotowanych na podstawie zebranych wcześniej danych satelitarnych.

Dzięki możliwości rozgrywek online, tysiące graczy może brać udział w zmaganiach na wyspie w tym samym momencie, co zbliża Test Drive Unlimited do produktów z gatunku MMO. Gracze mogą wyzywać na pojedynki innych użytkowników programu, a zarobione w ten sposób pieniądze wydawać np. na rozbudowę samochodów lub kupno obszerniejszego domu. Ogromną zaletą programu jest możliwość dowolnego generowania tras w obrębie wyspy, poprzez wyznaczanie miejsca startu i mety oraz tzw. checkpointów (punktów czasowych), niezbędnych do zaliczenia w trakcie jazdy. Pomysłowi i wymagający użytkownicy Test Drive Unlimited będą w stanie opracować w łatwy sposób wyścigi, które mogą trwać nawet trzy godziny czasu rzeczywistego (ponad 50 zasad i ustawień).

Fantastyczna grafika, oszałamiająca oprawa dźwiękowa i znakomity model fizyczny doceni każdy zwolennik wyścigów o zręcznościowym charakterze. Test Drive Unlimited to gra efektowna w każdym calu, a wprowadzenie dużej ilości nowatorskich rozwiązań powoduje, że z pewnością emocji nie zabraknie.

Galeria:
http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=4750




Mój upload. Polecam! & Pozdrawiam
  >>>JulianDJ<<<[Oxedion.com] Test Drive Unl
Opis gry:

Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja jest pierwszą, jaką stworzono z myślą również o konsoli Xbox 360 i w stosunku do swoich poprzedników zawiera najwięcej zmian, odróżniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróżnią nas od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwożenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. odbiór wewnętrznej poczty elektronicznej, przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach, a także korzystanie z aukcji internetowych na modłę popularnego serwisu eBay, gdzie inni użytkownicy wystawiają do sprzedaży swoje maszyny. Odpowiedzialny za wydanie gry koncern Atari postarał się również, aby po premierze programu można było ściągać z sieci modele nowych samochodów. Ich liczba jest uzależniona od zawartych umów na wykorzystanie licencji pomiędzy Atari a producentami prawdziwych aut.

Po podjęciu gotowości wyruszenia na ulice, gracz udaje się do garażu, który nie spełnia tylko funkcji dekoracyjnych, ale stwarza również możliwość wyposażenia auta w kosztowne elementy wyposażenia wnętrz. Gracz może również obchodzić samochód, przyglądać się mu pod każdym kątem, otwierać drzwi i podziwiać tapicerkę. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że w grze standardowo zawartych jest około 90 luksusowych samochodów i motocykli, Test Drive Unlimited odkryje się przed nami nie tylko jako produkt rozrywkowy, ale również jako interaktywny katalog aut, które możemy dowolnie oglądać i podziwiać.

Jeśli chodzi o trasy, programiści firmy Atari postanowili powołać się na dobrodziejstwa płynące z natury. Areną zmagań jest hawajska wyspa Oahu, gdzie na przejechanie czeka ponad tysiąc mil dróg i szos, wiernie odwzorowanych i pieczołowicie przygotowanych na podstawie zebranych wcześniej danych satelitarnych.

Dzięki możliwości rozgrywek online, tysiące graczy może brać udział w zmaganiach na wyspie w tym samym momencie, co zbliża Test Drive Unlimited do produktów z gatunku MMO. Gracze mogą wyzywać na pojedynki innych użytkowników programu, a zarobione w ten sposób pieniądze wydawać np. na rozbudowę samochodów lub kupno obszerniejszego domu. Ogromną zaletą programu jest możliwość dowolnego generowania tras w obrębie wyspy, poprzez wyznaczanie miejsca startu i mety oraz tzw. checkpointów (punktów czasowych), niezbędnych do zaliczenia w trakcie jazdy. Pomysłowi i wymagający użytkownicy Test Drive Unlimited będą w stanie opracować w łatwy sposób wyścigi, które mogą trwać nawet trzy godziny czasu rzeczywistego (ponad 50 zasad i ustawień).

Fantastyczna grafika, oszałamiająca oprawa dźwiękowa i znakomity model fizyczny doceni każdy zwolennik wyścigów o zręcznościowym charakterze. Test Drive Unlimited to gra efektowna w każdym calu, a wprowadzenie dużej ilości nowatorskich rozwiązań powoduje, że z pewnością emocji nie zabraknie.

Link do Gry:
http://www1.oxedion.com/i...5004a15fb0d32a9
  Test Drive Unlimited X360

Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja jest pierwszą, jaką stworzono z myślą o konsoli Xbox 360 i w stosunku do swoich poprzedników zawiera najwięcej zmian, odróżniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróżnią nas od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwożenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. odbiór wewnętrznej poczty elektronicznej, przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach, a także korzystanie z aukcji internetowych na modłę popularnego serwisu eBay, gdzie inni użytkownicy wystawiają do sprzedaży swoje maszyny. Odpowiedzialny za wydanie gry koncern Atari postarał się również, aby po premierze programu można było ściągać z sieci modele nowych samochodów. Ich liczba jest uzależniona od zawartych umów na wykorzystanie licencji pomiędzy Atari a producentami prawdziwych aut.

Po podjęciu gotowości wyruszenia na ulice, gracz udaje się do garażu, który nie spełnia tylko funkcji dekoracyjnych, ale stwarza również możliwość wyposażenia auta w kosztowne elementy wyposażenia wnętrz. Gracz może również obchodzić samochód, przyglądać się mu pod każdym kątem, otwierać drzwi i podziwiać tapicerkę. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że w grze standardowo zawartych jest około 150 luksusowych samochodów i motocykli, Test Drive Unlimited odkryje się przed nami nie tylko jako produkt rozrywkowy, ale również jako interaktywny katalog aut, które możemy dowolnie oglądać i podziwiać.

Jeśli chodzi o trasy, programiści firmy Atari postanowili powołać się na dobrodziejstwa płynące z natury. Areną zmagań jest hawajska wyspa Oahu, gdzie na przejechanie czeka ponad tysiąc mil dróg i szos, wiernie odwzorowanych i pieczołowicie przygotowanych na podstawie zebranych wcześniej danych satelitarnych.

Dzięki możliwości rozgrywek online za pomocą konsoli Xbox 360, tysiące graczy może brać udział w zmaganiach na wyspie w tym samym momencie, co zbliża Test Drive Unlimited do produktów z gatunku MMO. Gracze mogą wyzywać na pojedynki innych użytkowników programu, a zarobione w ten sposób pieniądze wydawać np. na rozbudowę samochodów lub kupno obszerniejszego domu. Ogromną zaletą programu jest możliwość dowolnego generowania tras w obrębie wyspy, poprzez wyznaczanie miejsca startu i mety oraz tzw. checkpointów (punktów czasowych), niezbędnych do zaliczenia w trakcie jazdy. Pomysłowi i wymagający użytkownicy Test Drive Unlimited będą w stanie opracować w łatwy sposób wyścigi, które mogą trwać nawet trzy godziny czasu rzeczywistego.

Fantastyczna grafika, oszałamiająca oprawa dźwiękowa i znakomity model fizyczny doceni każdy zwolennik wyścigów o zręcznościowym charakterze. Test Drive Unlimited to gra efektowna w każdym calu, a wprowadzenie dużej ilości nowatorskich rozwiązań powoduje, że z pewnością emocji nie zabraknie.
  Test Drive Unlimited (2007)
kategoria: wyścigi - samochodowe
producent: Eden Studios
wydawca: Atari / Infogrames
dystrybutor PL: CD Projekt
data premiery: 16 marca 2007
data wydania PL: 06 kwietnia 2007
Istniejąca od 1987 roku seria Test Drive przez lata doczekała się mnóstwa kontynuacji, w których sukcesywnie zmieniała swoje oblicze. Omawiana produkcja jest pierwszą, jaką stworzono z myślą również o konsoli Xbox 360 i w stosunku do swoich poprzedników zawiera najwięcej zmian, odróżniających ją od standardowych wyścigów samochodowych.

Pierwszą zmianą, jaką napotkają gracze po uruchomieniu gry jest możliwość wybrania tzw. avatara, czyli wizerunku kierowcy. Ma to miejsce na lotnisku, gdzie zaczyna się cała zabawa. Ponadto w trakcie gry odwiedzamy sklepy i kupujemy ubrania, które odróżnią nas od innych użytkowników Test Drive Unlimited podczas rozgrywek sieciowych. Warto dodać, że ciuchy nabywa się za kupony wygrywane za podwożenie autostopowiczów. Część ubrań firmowana jest przez prawdziwych projektantów, np. Marka Ecko, część można ściągnąć z Internetu za pomocą łatwej w obsłudze usługi. Kolejna zasadnicza zmiana dotyczy sposobu uczestnictwa w wyścigach. Każdy gracz otrzymuje na starcie swój dom z garażem, który stanowi bazę wypadową do wszystkich działań podjętych podczas zmagań. Swoje własne cztery kąty umożliwiają np. odbiór wewnętrznej poczty elektronicznej, przeglądnięcie stale uaktualnianego biuletynu informującego o nowych samochodach i wyścigach, a także korzystanie z aukcji internetowych na modłę popularnego serwisu eBay, gdzie inni użytkownicy wystawiają do sprzedaży swoje maszyny. Odpowiedzialny za wydanie gry koncern Atari postarał się również, aby po premierze programu można było ściągać z sieci modele nowych samochodów. Ich liczba jest uzależniona od zawartych umów na wykorzystanie licencji pomiędzy Atari a producentami prawdziwych aut.

Po podjęciu gotowości wyruszenia na ulice, gracz udaje się do garażu, który nie spełnia tylko funkcji dekoracyjnych, ale stwarza również możliwość wyposażenia auta w kosztowne elementy wyposażenia wnętrz. Gracz może również obchodzić samochód, przyglądać się mu pod każdym kątem, otwierać drzwi i podziwiać tapicerkę. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że w grze standardowo zawartych jest około 90 luksusowych samochodów i motocykli, Test Drive Unlimited odkryje się przed nami nie tylko jako produkt rozrywkowy, ale również jako interaktywny katalog aut, które możemy dowolnie oglądać i podziwiać.

Jeśli chodzi o trasy, programiści firmy Atari postanowili powołać się na dobrodziejstwa płynące z natury. Areną zmagań jest hawajska wyspa Oahu, gdzie na przejechanie czeka ponad tysiąc mil dróg i szos, wiernie odwzorowanych i pieczołowicie przygotowanych na podstawie zebranych wcześniej danych satelitarnych.

Dzięki możliwości rozgrywek online, tysiące graczy może brać udział w zmaganiach na wyspie w tym samym momencie, co zbliża Test Drive Unlimited do produktów z gatunku MMO. Gracze mogą wyzywać na pojedynki innych użytkowników programu, a zarobione w ten sposób pieniądze wydawać np. na rozbudowę samochodów lub kupno obszerniejszego domu. Ogromną zaletą programu jest możliwość dowolnego generowania tras w obrębie wyspy, poprzez wyznaczanie miejsca startu i mety oraz tzw. checkpointów (punktów czasowych), niezbędnych do zaliczenia w trakcie jazdy. Pomysłowi i wymagający użytkownicy Test Drive Unlimited będą w stanie opracować w łatwy sposób wyścigi, które mogą trwać nawet trzy godziny czasu rzeczywistego (ponad 50 zasad i ustawień).

Fantastyczna grafika, oszałamiająca oprawa dźwiękowa i znakomity model fizyczny doceni każdy zwolennik wyścigów o zręcznościowym charakterze. Test Drive Unlimited to gra efektowna w każdym calu, a wprowadzenie dużej ilości nowatorskich rozwiązań powoduje, że z pewnością emocji nie zabraknie.






KODHIHI
Linki widoczne sa tylko dla zarejestrowanych uzytkowników!!! KODHIHIKUNIEC
 



Program do projektowania instalacji elektrycznych
program do projektowania ukladow elektronicznych
Program do projektowania aut
program do projektowania domu
Program do projektowania dróg
program do projektowania kuchni
program do projektowania mebli
program do projektowania mieszkań
program do projektowania mieszkania
Program do projektowania odzieży
program do projektowania samochodów
program do projektowania wnętrz
Program do projektowania i
program do mixowania muzyki
  • wiwa hd 238usb
  • szkola;smieszne;rysunki
  • pruitt igoe
  • daewoo fso 240
  • mikolajek alpejski
  • coverderm lublin
  • wady przynalenosci do Unii Europejskiej
  • kody oblivion
  • ProgDVB Remote